Инди-разработчик 3 года создавал игру Mesoké, но после релиза продал лишь 77 копий — его грустная история набрала миллионы просмотров
В сети завирусилась грустная история инди-разработчика под ником Mystik'ar, который три года работал над своей приключенческой игрой Mesoké, а в итоге не смог достичь и 100 проданных копий.
Mesoké — это игра про исследование мира с элементами полета. Геймерам предстоит находить скрытые тропы, утраченные святилища и погребенные воспоминания. Для перемещения нужно использовать восходящие потоки воздуха.
Основной упор сделан именно на полетах. Разработчик отмечает, что эта механика здесь интуитивно понятная. При этом есть система риска и награды. Например, можно пролетать вплотную к препятствиям, набирая скорость, или вписываться в узкие проходы. Чем смелее полет, тем больше энергии можно собрать.
Mystik'art в соцсетях рассказал, что работал над Mesoké три года. Однако после релиза, который состоялся 26 мая, удалось продать лишь 77 копий. По словам разработчика, игра понравилась стримерам и некоторым пользователям, что сказалось на 2,8 тысячи вишлистов, 800 из которых появились после выхода Mesoké. Однако на реальные продажи это не повлияло.
В комментариях многие высказались о Mesoké. Если обобщить, то локации выглядят красиво, но есть две ключевые проблемы: цена и наполнение игры. В Steam тайтл от Mystik'art стоит 555 рублей. Это довольно много для малоизвестного проекта, учитывая, что за 650 рублей можно купить Journey — внешне похожее приключение, у которого 94% положительных отзывов при 37 000 обзоров. При этом наполнение Mesoké остается под вопросом.
«Она выглядит пустой. Это просто красивая игра, в которой ничего не происходит, кроме полетов. Это из тех игр, которые люди никогда не покупают, потому что непонятно, что в них делать. Вы рекламируете полеты и исследования, и это все? Ни сражений, ни крафта, ни монстров. Мир выглядит мертвым. Я, как арт-директор, посмотрел бы на эту игру, оценил бы стиль, но сам бы никогда не купил. Я не понимаю, зачем мне играть в нее вместо WoW, Zelda, Guild Wars или других игр, в которых упор делается на развитие персонажа. Если вы хотите, чтобы люди играли в вашу игру, нужно показать им, что они что-то делают, а не просто летают и разбивают кристаллы. Если вы хотите сделать игру для себя, будьте готовы к тому, что она никогда не будет продаваться».
Примечательно, что пост Mystik'art в соцсети X набрал 1,6 миллиона просмотров и 3,4 тысячи лайков. Однако на продажи это, судя по всему, не повлияло. В Steam у Mesoké по-прежнему 44 обзора, а пиковый онлайн, по данным SteamDB, не превысил семь человек.
Как вам Mesoké? Игру недооценили или она заслуживает именно такой реакции?
-
Создателей Genshin Impact второй раз за месяц обвиняют в воровстве у инди-разработчиков — и на этот раз есть видеодоказательства -
Одна из лучших инди-RPG последних лет получила финальное обновление — состоялся релиз Sea of Stars: Sunset Edition -
Продюсер серии Sonic считает, что AAA-студиям пора учиться у инди-разработчиков — а доказательство ему принесла хитовая экранизация Backrooms -
Новый инди-хит? Экшен Mina the Hollower про гениальную мышку разошелся тиражом в полмиллиона копий -
Уникальный случай: в сети обсуждают инди-студию, которая отговаривает геймеров от покупки игры, чтобы они могли сэкономить



