Когда виртуальная девушка привлекательнее реальной: психолог рассказала, где проходит граница между хобби и проблемой

Когда виртуальная девушка привлекательнее реальной: психолог рассказала, где проходит граница между хобби и проблемой

Artis Kenderik
24 мая 2026, 15:33

Компьютерные игры сами по себе не делают человека неспособным к отношениям, но могут стать проблемой, если превращаются в замену реальной близости. Об этом «Абзацу» рассказала клинический психолог Юлия Денисова-Мельникова.

По её словам, риск особенно заметен в играх с эротизированными и идеализированными персонажами. Виртуальная фантазия устроена проще реального партнёра: там нет усталости, отказов, бытовых конфликтов, необходимости договариваться и учитывать чужие эмоции. Из-за этого живой человек может начать казаться слишком сложным и «обычным».

Скриншот сообщества из игры Metro Exodus
Скриншот сообщества из игры Metro Exodus
На этом фоне реальные люди начинают казаться «слишком обычными», сложными и непредсказуемыми
— Юлия Денисова-Мельникова

Психолог подчёркивает, что дело не в графике и не в хобби как таковом. Опасность начинается тогда, когда игра становится способом уйти от отношений в более управляемую среду, где человек получает быстрое удовольствие без ответственности и эмоционального риска.

Если такая зависимость закрепляется, может снижаться интерес не только к сексу, но и к обычному контакту с партнёром. Человеку становится труднее принимать несовпадение желаний, усталость, разговоры и всё то, из чего состоят реальные отношения.

Денисова-Мельникова отдельно отмечает: любовь к играм не мешает семейной жизни. Повод для тревоги появляется тогда, когда виртуальный мир становится привлекательнее реальности, а живое общение — чем-то лишним и неудобным.

А вы согласны, что игры могут влиять на отношения, или проблема всегда не в играх, а в том, как человек ими пользуется?

👝 RPG с 2D- и 3D-графикой одновременно: стартовали плейтесты EthrA
    Об авторе
    Комментарии7