«Реализм дорого стоит и быстро устаревает»: создатель BioShock объяснил, почему не гонится за графикой в Judas — и почему BioShock до сих пор выглядит хорошо
Кен Левин (Ken Levine), создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games, в интервью IGN высказался о погоне за фотореализмом в игровой индустрии — и объяснил, почему сознательно избегает её как в прошлых проектах, так и в грядущей Judas.
«Мы никогда не были компанией, которая говорит: „Боже, нам нужны новейшие технологии"», — сказал Левин. По его словам, за исключением SWAT 4, его студии ни разу не пытались делать ультрареалистичную графику. Причина проста и прагматична: реализм стоит огромных денег и устаревает быстрее, чем игра успевает состариться.
BioShock до сих пор выглядит хорошо, потому что не пытался отрендерить каждую гайку и болт суперреалистично. Это был стиль. Реализм — это дорого, и он не стареет красиво.
В качестве подтверждения Левин указывает на свежие тенденции в железе. Switch 2 и грядущая Steam Machine — не про гигантский технологический скачок, а про форм-фактор и удобство. По мнению Левина, индустрия упёрлась в убывающую отдачу от графических улучшений, и разработчики начинают это осознавать. «Если у вас правильный арт-директор и правильный подход, вам не нужно быть на переднем крае технологий всё время», — говорит он.
Что касается Judas — иммерсивного шутера о борьбе трёх фракций на корабле-поколении, — годы разработки ушли не на технологические прорывы, а на систему ветвящегося нарратива. Левин сравнивает подход с Baldur's Gate 3: у Larian Studios тоже не было никаких революционных технологий, но был «миллиард ветвящихся структур», которые нужно было продумать и организовать.
Baldur's Gate 3 не была технологически требовательной. Это просто миллиард ветвящихся деревьев, которые надо было продумать и организовать. Я могу только снять шляпу перед этими ребятами. Но это не технологический вызов — это инженерный и интеллектуальный вызов и огромный объём работы.
Judas устроена похоже: игра реагирует на выборы игрока, и каждое прохождение отклоняется от линейного сюжета в зависимости от того, какие фракции вы поддерживаете, а с какими воюете. По словам Левина, основная работа — это организация ассетов, тегирование, отслеживание игровых условий и комбинаторных состояний, которые запускают события в ответ на действия игрока.
Позиция Левина особенно интересно звучит на фоне недавнего анонса DLSS 5 от NVIDIA, где компания предлагает «фотореалистичное» улучшение текстур через нейросеть — а 58% геймеров в крупном опросе заявили, что не хотят, чтобы ИИ менял визуал их игр. Левин, по сути, говорит то же самое другими словами: стиль важнее пикселей, а художественное видение авторов не нуждается в «улучшении» извне.
Judas разрабатывается студией Ghost Story Games, основанной Левином после закрытия Irrational Games. Игра анонсирована в 2022 году. Дата выхода пока не объявлена, но проект находится в активной разработке для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Как думаете, Левин прав — и стиль важнее реализма? Или в 2026 году игра без передовой графики обречена на провал? Делитесь мнением в комментариях.
-
Judas станет самой вариативной игрой Кена Левина и сделает игрока полноценным участником истории -
Анонсирован экшен Magicians: The Devil's Deal, напоминающий смесь BioShock и Dishonored -
Новые кадры и детали Judas от создателя BioShock. В игре появится механика в духе «Немезиды» из Shadow of Mordor -
Take-Two напомнила про иммерсивный шутер Judas от создателя BioShock -
Появились новые кадры и детали Judas — следующей игры создателя BioShock
