Saros оказалась в четыре раза успешнее, чем Returnal — разработчики из Housemarque не ожидали таких продаж

Saros оказалась в четыре раза успешнее, чем Returnal — разработчики из Housemarque не ожидали таких продаж

Виталий Гущинский
6 мая 2026, 14:23

Похоже, студия Housemarque нашла свою аудиторию. Продажи нового приключенческого экшена Saros в первую неделю после релиза оказались в четыре раза лучше, чем у Returnal, предыдущей игры студии.

Официально эту информацию не подтверждали, но если инсайдеры правы, то успех Saros оказался гораздо более значительным, чем ожидали в студии. Особенно много продаж зафиксировали на рынках развивающихся регионов.

Стоит отметить, что Returnal около года шла к отметке в миллион проданных копий. Если интерес к Saros останется на прежнем уровне, то у нового экшена есть все шансы добиться этого показателя гораздо быстрее.

Издание Twisted Voxel отмечает, что успех Saros может быть связан с динамичным геймплеем и более быстрым продвижением между смертями, чем в Returnal. Насколько это оправдано с точки зрения геймплея, мы разбирали в обзоре Saros.

Saros стала эксклюзивом PlayStation 5. Если вам понравилось сражаться на Каркозе, то отличным способом заявить об этом станет тематический аватар. Sony как раз выпустила такие для PS5. Ранее мы рассказали, как их можно получить бесплатно.

Меж тем, Housemarque продолжает развивать игру. Недавно вышло обновление 1.004.000 размером 1,3 ГБ, в котором улучшили баланс оружия, скорректировали работу одного из артефактов, исправили ошибки коллизии и геометрии, устранили баги и провели общую полировку.

А вы уже поиграли в Saros? Поделитесь своей оценкой в комментариях.

🚨 Кажется, фурри управляют интернетом — это выяснили журналисты, посетив фурри-фест
    Об авторе
    Комментарии7