Создатель «Марио» объяснил, зачем придумал The Legend of Zelda — и почему боялся, что никто не разберётся в первой части

Создатель «Марио» объяснил, зачем придумал The Legend of Zelda — и почему боялся, что никто не разберётся в первой части

Artis Kenderik

В 1994 году Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) записал Q&A для аудиодиска The Legend of Zelda: Sound and Drama. Недавно журнал Retro Gamer опубликовал его в специальном выпуске, посвящённом 40-летию серии — и высказывания создателя серии звучат неожиданно актуально.

По словам Миямото, The Legend of Zelda задумывалась как прямой ответ на традиционные RPG того времени — Dragon Quest, Wizardry и им подобные. В тех играх прогресс шёл через диалоги и текст. Nintendo хотела чего-то другого.

В традиционных RPG игра продвигается исключительно через диалоги. Но мы хотели, чтобы игрок взаимодействовал с миром через контроллер и покорял подземелья с помощью простой системы картографирования. Я хотел создать игру, где игрок понимает историю и природу этого мира — и ощущает, что исследует его.
— Сигэру Миямото

Разработка Zelda шла параллельно с Super Mario Bros. — когда Марио был закончен, часть команды перешла помогать с финальным рывком на Zelda. В Японии игры вышли на разных носителях: Mario — на картридже, Zelda — на дискете для Famicom Disk System, что позволило сохранять прогресс и сделать мир значительно больше.

Но Миямото признаётся: команда была не уверена, что всё сработает.

Мы беспокоились, что игроки не будут знать, что делать — даже в самом начале игры, — и игра не будет принята хорошо.
— Сигэру Миямото

Опасения были небезосновательны: оригинальная Zelda и сейчас считается одной из самых жёстких игр для новичка — без меча с первого экрана, бомбы для взрыва случайных стен и минимум подсказок. Тем не менее именно этот дух свободного исследования спустя десятилетия вдохновил Breath of the Wild — и перевернул жанр открытого мира.

Как думаете — выдержала бы оригинальная Zelda современный рынок? Пишите в комментариях.

🪖 Парень отсидел полтора года из-за… ника с отсылкой к Skyrim
    Об авторе
    Комментарии1