Diablo была на грани закрытия — разработчик рассказал, как Blizzard спасла культовую RPG
Оригинальная Diablo едва не стала игрой, которую мир бы так и не увидел: студия Condor, работавшая над проектом, находилась на грани банкротства, а финансовое положение было настолько критическим, что, по словам разработчиков, налоговая буквально стояла у двери, угрожая закрытием. Спасением для команды стало неожиданное предложение от Blizzard, которая не только взяла проект под крыло, но и приобрела саму студию, превратив её в Blizzard North.
Изначально Condor работала над амбициозной Action/RPG в мрачном фэнтези-сеттинге, но бюджет был минимальным — менее полумиллиона долларов, а перспективы тонули в финансовых проблемах. После сделки с Blizzard ситуация изменилась радикально: команда получила ресурсы, время и возможность расширить масштаб игры. Именно тогда Diablo начала превращаться из небольшого эксперимента в полноценный проект, который в итоге определил целый жанр.
Предложение было неожиданным, но очень приятным. Налоговая служба буквально стояла у дверей, угрожая закрыть нас. После того, как нас приобрели, мы сели и начали думать, что же мы можем сделать теперь, когда освободились от бюджетных ограничений и у нас появилось немного свободного времени. Как мы могли бы сделать это как можно масштабнее?
В декабре 1996 года вышла первая Diablo — мрачная, атмосферная ролевая игра с акцентом на процедурные подземелья, лут и простую, но затягивающую боевую систему. Проект мгновенно стал хитом и заложил основу для нового направления в RPG. Уже вскоре началась работа над продолжением, и Diablo 2, вышедшая в 2000 году, закрепила статус серии как одного из главных стандартов жанра hack-and-slash. Именно она во многом сформировала современное представление о «лутер-прогрессии» и до сих пор считается эталоном жанра.
Позже серия продолжила развиваться, включая Diablo 3 и Diablo 4. Также имеется мобильная версия Diablo Immortal.
Играли в оригинальную Diablo? Что вам запомнилось в этой игре больше всего?
-
Самый безумный секрет игры — геймеры в Diablo 4 нашли «коровий уровень» и показали, как он выглядит -
Diablo 4 обновила свой рекорд онлайна в Steam после выхода дополнения Lord of Hatred -
Виноват провал Cthulhu: The Cosmic Abyss? Студию Big Bad Wolf могут закрыть -
«Мощное сюжетное завершение» — как критики оценили новое дополнение Diablo 4: Lord of Hatred -
Портативный гейминг впечатляет всё больше: Diablo 4 может выйти на Nintendo Switch
