«Никто ничего запрещать не собирается» — глава ИРИ объяснил слова об импортозамещении игр

«Никто ничего запрещать не собирается» — глава ИРИ объяснил слова об импортозамещении игр

Alexander Pushkov
13 апреля 2026, 15:55

Глава Института развития интернета (ИРИ) Алексей Гореславский заявил, что аудитория неправильно поняла смысл его слов про импортозамещение игр в России.

Смута
Смута
Встревоженные геймеры, прочитавшие только заголовок, стали писать мне с вопросом «зачем вы хотите все запретить»... Я не говорил о том, что нужно «заменить все зарубежные игры российскими». Это и не нужно. Во что играть — всегда решает сам игрок. И играть будут только в качественный, конкурентный продукт. Речь шла о другом: нам нужна своя сильная индустрия, которая могла бы стабильно конкурировать на глобальном уровне. Как это уже происходит, например, с сериалами.
— Алексей Гореславский, директор Института развития интернета

Гореславский подчеркнул, что он не предлагал «заменить все иностранные игры российскими». По его словам, выбор всегда остается за игроками, а успех зависит исключительно от качества продукта. Основная идея, как отметил глава ИРИ, заключается в развитии собственной индустрии, способной конкурировать на глобальном уровне — по аналогии с тем, как это уже происходит с российскими сериалами.

Отдельно он обозначил текущее состояние рынка. По словам Гореславского, после 2022 года игровая индустрия в России фактически перестраивалась с нуля: за последние годы она начала восстанавливаться, но по-прежнему сталкивается с рядом серьезных проблем. Главной из них он назвал не нехватку денег, а дефицит кадров. По оценке ИРИ, индустрии потребуется около 5–7 лет, чтобы сформировать достаточное количество команд, способных создавать конкурентоспособные проекты. Сейчас лучше всего себя показывают среднебюджетные игры с циклом разработки до трех лет.

Мы реалистично закладываем горизонт 5–7 лет, чтобы сформировалось достаточное количество команд, способных делать конкурентные проекты. Сейчас лучше всего себя показывают среднебюджетные игры с циклом разработки до 3 лет. С крупными проектами все сложнее: часто идеи есть, а вот компетенций и опыта управления большими продакшенами — нет. Поэтому прогноз консервативен: мы будем наращивать финансирование, но только при условии того, что будем иметь дело с командами, способными делать хороший продукт.
— Алексей Гореславский, директор Института развития интернета

Институт развития интернета отвечает за распределение государственных средств на производство сериалов, фильмов, блогов и игр, направленных на продвижение государственных ценностей. В середине 2025 года организация сообщила о планах выделить на создание российских игр более 3,4 млрд рублей в ближайшие три года. При поддержке ИРИ вышли такие проекты, как «Смута», «Сатурн», «Передний край», «Спарта 2035» и другие.

Напомним, что по «Смуте» также вышла отдельная мобильная игра для Android и iOS — «Смута: Зов сердца». Что касается самого экшена, то он получил звание «Худшей игры 2024 года» по версии читателей VGTimes.

Нужно ли, по вашему мнению, импортозамещать иностранные игры отечественными?

🍴 Ситуация: «Человек-Паук: Новый день» полностью слили в X — опять
    Комментарии19