Почему GTA 6 создают так долго? Бывший сотрудник Rockstar Games назвал возможную причину
Бывший сотрудник Rockstar Games Роб Карр (Rob Carr), ранее работавший аудиоинженером над Grand Theft Auto 5 и L.A. Noire, поделился своим мнением о причинах длительной разработки Grand Theft Auto 6. Свои предположения он озвучил в интервью подкасту Kiwi Talkz, подчеркнув, что не обладает внутренней информацией о текущем производстве проекта.
По словам Карра, наиболее вероятным объяснением затянувшегося цикла разработки он считает глубокую переработку технологической базы игры. Он допустил, что студия могла не просто обновить, а фактически пересобрать ключевые компоненты собственного движка RAGE Engine, чтобы адаптировать его к современным требованиям и возможностям актуального поколения консолей.
Карр отметил, что за годы, прошедшие с релиза GTA 5, индустрия значительно продвинулась вперёд в плане графики, физики и общей архитектуры игровых систем. В таких условиях, по его мнению, масштабный проект уровня GTA 6 мог потребовать серьёзной технологической модернизации, что естественным образом влияет на сроки разработки. При этом он подчеркнул, что речь идёт именно о предположении, а не подтверждённой информации.
Движок RAGE Engine используется Rockstar на протяжении многих лет и служит основой для большинства крупных проектов студии, включая Red Dead Redemption 2. Его первая версия появилась ещё в середине 2000-х годов, после чего он неоднократно обновлялся и адаптировался под новые поколения платформ.
Карр также указал, что помимо возможных технологических изменений, на продолжительность разработки могли повлиять и другие факторы — в частности, высокая детализация мира, масштабность проекта и амбициозные задачи команды разработчиков.
Согласно текущим планам, релиз Grand Theft Auto 6 ожидается 19 ноября на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/S. По неподтверждённым данным, бюджет разработки может превышать 2,1 миллиарда долларов. По слухам, проект получит инновационную систему диалогов NPC.
Как вы считаете, действительно ли длительная разработка GTA 6 может быть связана с переработкой движка?
-
Похоже, утекла дата релиза Lords of the Fallen 2. Игра выйдет раньше GTA 6 -
Поток увольнений не остановить: один из руководителей в компании-издателе GTA 6 сообщил, что лишился работы -
Самая дорогая игра в истории? Rockstar могла потратить на разработку GTA 6 более $2,1 миллиарда -
Случайные фразы уходят в прошлое? По слухам, GTA 6 получит инновационную систему диалогов NPC -
Нико Беллик — шпион во времена Холодной войны? Датамайнеры выяснили, как выглядел главный герой отмененной игры Agent от Rockstar