«Цифровая дистрибуция — просто мода»: как GameStop упустила шанс стать конкурентом Steam
В 2011 году GameStop купила Impulse — цифровую платформу для продажи PC-игр, которую разрабатывала компания Stardock с начала 2000-х. По сути, это был полноценный аналог Steam: каталог игр, клиент, инфраструктура. Один из архитекторов платформы, Ларри Купермэн (Larry Kuperman), рассказал на Game Developers Conference, чем всё закончилось.
Я думал, это будет моя работа навсегда. Но GameStop считала, что цифровая дистрибуция — просто временное явление, а физические магазины вернут своё: «Я видел будущее, и оно выглядит как 1950-е». Этого не случилось.
В 2014 году GameStop закрыла Impulse, так и не вложившись в её развитие. По словам Купермэна, компания не продвигала платформу, не улучшала её и, судя по всему, не понимала, зачем вообще её купила. Параллель напрашивается сама собой: примерно так же в 2000 году Blockbuster отказался купить Netflix за $50 млн, решив, что стриминг — не его история.
Steam тем временем победил по другой причине — не только благодаря каталогу, но и сообществу. Купермэн отмечает, что Valve раньше других начала продавать чужие игры на своей платформе и выстроила вокруг неё живую экосистему. Impulse на это не успела — GameStop не дала ей шанса.
Как вы думаете — в 2011-м еще было возможно победить Steam или уже тогда поезд для многих ушел?
-
Sony ударит первой: портативная PS6 выйдет раньше Steam Deck 2 -
Может свести олдскулы — классическая трилогия Resident Evil из 90-х вышла в Steam -
Готовы к подводным приключениям? Subnautica станет временно бесплатной в Steam и EGS -
Valve сильно изменила интерфейс Steam — главная страница будет выглядеть совсем по-другому -
Хватит гадать на системных требованиях: Steam тестирует показ FPS до покупки игры
