«Балет пуль» и космический хоррор — появились первые впечатления от Saros

«Балет пуль» и космический хоррор — появились первые впечатления от Saros

Hennadiy Chemеris
26 марта 2026, 20:17

В сети начали появляться первые впечатления журналистов о Saros — новом проекте финской студии Housemarque. Игра, в которой игроки отправляются на исследование таинственной планеты Каркоза, сочетает в себе динамичный экшен, элементы космического ужаса и уникальные аркадные механики. Вместе с этим был опубликован новый геймплей.

Что известно о Saros:

  • Игрок управляет дозорным корпорации «Солтари» Арджуном Девраджем, который пытается раскрыть судьбу исчезнувшей человеческой колонии на Каркозе. История подается через многослойный «айсберг» повествования: сюжет раскрывается как во время миссий, так и между вылазками;
  • Проект представляет собой экшен от третьего лица с элементами рогалика. Акцент на интенсивный бой и «балет пуль». Сочетание уклонений, щита, парирования и мощного оружия делает каждый бой динамичным и стратегически насыщенным;
  • Механика «Второй шанс». После смерти Арджун возрождается на базе, сохраняя прогресс, что позволяет сразу возвращаться в бой и экспериментировать с тактикой;
  • Оружие и способности. Солтари-технологии позволяют использовать разнообразное оружие (пистолеты, винтовки, дробовики) с уникальными перками и двумя режимами огня. Есть возможность использовать энергию Каркозы для мощных атак, при этом щит заряжается от вражеских синих снарядов;
  • Системы риска и награды. Игрок может инициировать «затмение» в каждой зоне, меняющее биом и усиливающее врагов, но увеличивающее ценность наград и позволяющее находить уникальное оружие и артефакты;
  • Боссы и уровень сложности. Каждое завершение уровня сопровождается многофазной битвой с боссом. Игра сохраняет высокую сложность Returnal, но предлагает больше возможностей для стратегического подхода и персонализации опыта;
  • Изменчивость уровней. Локации тщательно проработаны вручную, но их конфигурация меняется при каждом возвращении, что поддерживает ощущение свежести. Есть «золотой путь» к цели и множество побочных маршрутов с наградами и головоломками;
  • Командная динамика и хоррор. В отличие от Returnal, Saros делает упор на взаимодействие с экипажем и корпоративным ИИ, создавая давление и чувство постоянной угрозы;
  • Звуковое сопровождение и графика. Атмосферный 3D-звук и мрачный электронный саундтрек усиливают погружение. На PS5 игра демонстрирует плавный фреймрейт и визуально впечатляющую картину даже на базовой версии консоли.

По словам журналистов, Saros демонстрирует мастерство Housemarque в построении игр под PlayStation, сочетая аркадное наследие студии с современными технологиями и глубоким повествованием. Игра обещает стать одним из ярких эксклюзивов поколения, предлагая одновременно интенсивный экшен и многослойное исследование таинственного мира Каркоза. Релиз ожидается 30 апреля 2026 года на PS5.

Проект был анонсирован в прошлом году. Ранее мы также подготовили отдельный материал с подробностями — всё, что известно про Saros.

Что для вас важнее в Saros: интенсивный экшен или раскрытие тайны исчезнувшей колонии?

🚛 «Девушка угодила под грузовик, стала накачанной эльфийкой и теперь противостоит королю-скелету, взяв душу водителя в плен»
    Об авторе
    Комментарии2