Шедевр или провал? Crimson Desert вышла на всех платформах — что говорят первые игроки
Сегодня ночью Crimson Desert стала доступна на всех платформах — PC, PS5 и Xbox Series X/S. Для российских игроков это произошло в 01:00 по московскому времени. Игра разрабатывалась с 2020 года и успела стать одним из самых ожидаемых проектов последних лет. Критики поставили 79 на Metacritic — но первые пользовательские отзывы рисуют картину ещё более полярную. Пусть рейтинга в Steam еще нет, тем не менее — онлайн у игры уже известен. И это хватает, чтобы составить приблизительную картину о первых впечатлениях долгожданной игры.
Crimson Desert — одиночный экшен-RPG в открытом мире от Pearl Abyss, студии известной по Black Desert Online. Игрок берёт под контроль Клиффа — воина наёмного отряда Серогривых, чей клан разгромлен врагами и рассеян по огромному континенту Пайвел. Мир сочетает фэнтезийное средневековье с элементами стимпанка. Главные обещания разработчиков — масштабный открытый мир, зрелищные битвы с боссами, глубокие механики исследования и выживания. И в целом, судя по отзывам — все они выполнены. Однако есть проблема — плюсы становятся для кого-то минусами.
Те, кого игра покорила, говорят о ней как о новой классике. Те, кого оттолкнула — о типичном корейском продукте с раздутыми амбициями. Вот что пишут первые игроки:
Игра необъятная, сказано про неё очень многое, и ещё большее ждёт своих первооткрывателей. Приятно застать рождение новой классики. В эту игру будут погружаться и через 10 лет, как в «Ведьмака» и RDR.
Вот и вышла возникшая из неоткуда, слишком красивая чтобы быть реальной игра от корейских разработчиков. Всё что нам обещали и показывали — правда. Это самая технологичная ААА игра, а движок оптимизирован и делает ранее невозможные вещи с комфортным FPS. И это не ММО с бесконечным фармом — это экшен-приключение с элементами РПГ, а возможности игры просто бесконечны.
Проект с колоссальными амбициями, возможно, даже чрезмерными. Стремясь предложить практически безграничное количество контента, игра местами оказывается перегруженной и игнорирует ряд базовых принципов геймдизайна. Несмотря на все шероховатости, Crimson Desert способна надолго увлечь — особенно тех, кто готов мириться с неровной структурой ради масштабного приключения.
Управление что на клаве, что на геймпаде — какой-то артхаус упоротого корейца. Диалоги из глупых корейских ММО. Оптимизации ноль — на RTX 4090 в 2К в синематике 90 FPS вышло только с DLSS и FG x2.
Картина знакомая: игра явно не для всех. Те, кто готов разбираться в её системах и мириться с корейским геймдизайном, судя по всему, получают один из самых масштабных открытых миров в истории жанра. Остальные рискуют столкнуться со стеной из неудобного управления и перегруженных механик.
А вы уже запустили Crimson Desert? Каковы первые впечатления — поделитесь в комментариях.
-
В сети показали, сколько FPS выдала Crimson Desert на GTX 1650, RTX 3050, RTX 3060, RTX 4060 и RTX 5050 -
«Современный шедевр» или «красивая пустышка»: Crimson Desert стартовала с 78 баллов на Metacritic — что говорят судьи? -
Инвесторы переоценили? Акции разработчиков Crimson Desert рухнули после первых рецензий на игру -
Новая проблема Crimson Desert? Игроки пожаловались, что не могут получить бонусы за предзаказ и Deluxe-версию -
Партнёрка с AMD не помогла: Crimson Desert провалилась на Radeon в тестах 40 видеокарт

