Разработчики Silent Hill: Townfall охотятся за туманом в шотландских городках — представлен новый видеодневник

Разработчики Silent Hill: Townfall охотятся за туманом в шотландских городках — представлен новый видеодневник

Hennadiy Chemеris

Konami и Annapurna Interactive выпустили вторую часть дневника разработки Silent Hill: Townfall, в которой показали, как команда Screen Burn Interactive переносит на экраны реальные шотландские прибрежные городки и местный туман, чтобы воссоздать ощущение классической Silent Hill, не копируя напрямую локации из старых игр.

Видео начинается с поездки на восточное побережье Шотландии — разработчики возвращаются в места, которые много лет вдохновляли их при работе над проектом, и знакомят с ними новых членов команды. Художники и сценаристы подчёркивают важность того, чтобы лично чувствовать запах, ветер и звуки, а не только смотреть на пейзаж через объектив камеры.

Отдельный акцент сделан на местном феномене — густом прибрежном тумане. Арт-директор признаётся, что буквально «охотился за туманом», вытаскивая коллег ни свет ни заря, чтобы поймать нужное состояние природы, когда с нескольких шагов уже не видно моря и буквально теряется чувство направления. По его словам, именно один из таких вечеров, когда синеватый сумрак, опускающееся солнце и плотная белая стена тумана слились воедино, подсказал, как должна начинаться Silent Hill: Townfall и какую атмосферу должна создавать игра в первые минуты.

Авторы показывают конкретные точки в рыбацких городках и сравнивают их с виртуальным — вымышленным городом Townfall. В ролике видно, что многие элементы перенесены почти один в один: изгибы пирсов, расположение лавочек, узкие зигзагообразные переулки, покосившиеся стены и даже водоросли на камнях. Художники объясняют, что благодаря возможностям Unreal Engine 5 и технологии Nanite они послойно накладывают десятки объектов и материалов, создавая эффект «слоёного» пространства, сотканного из сотен лет жизни — от оборванных тряпок и перчаток в углу до потёков, ржавчины и мусора у воды.

Сценарист говорит, что в основе истории города лежат чувство изоляции и «экзистенциальный ужас» — идея о том, что отсюда нельзя просто уйти, а жители и герой вынуждены «разбираться с проблемой» лицом к лицу. Это напрямую отсылает к духу классической Silent Hill, где город сам по себе становится ловушкой для тех, кто пытается сбежать от прошлого. В финале дневника команда признаётся, что буквально одержима серией: разработчики называют работу над Townfall честью и обещают «выжать из себя максимум», чтобы предложить фанатам одновременно новое и узнаваемое прочтение вселенной.

Silent Hill: Townfall разрабатывается для PC и PS5. Сейчас в разработке также находится ремейк первой части Silent Hill, который еще в октябре вышел на полное производство.

Как думаете, насколько важно для ощущения настоящей Silent Hill в Townfall личное присутствие разработчиков в реальных локациях, а не просто работа с фотографиями и сканами местности в Unreal Engine 5?

😲 Meccha Chameleon сунули в Blender — получилась Fake Me
    Об авторе
    Комментарии1