«Нам повезло, что мы не используем генеративный ИИ» — композитор World of Warcraft: Midnight высказался о создании саундтрека

«Нам повезло, что мы не используем генеративный ИИ» — композитор World of Warcraft: Midnight высказался о создании саундтрека

Artis Kenderik

Главный композитор дополнения World of Warcraft: Midnight Лео Калиски (Leo Kaliski) заявил, что при создании музыки для MMO не используется генеративный ИИ. В интервью Game Informer он подчеркнул, что команда Blizzard продолжает работать традиционным способом — без нейросетевых инструментов.

«Нам повезло, что мы не используем генеративный ИИ» — композитор World of Warcraft: Midnight высказался о создании саундтрека
«Думаю, мы в Blizzard чувствуем себя очень счастливыми и благодарными за то, что не используем генеративный ИИ. Мы просто пишем то, что считаем крутым, и рады заниматься именно этим».
— Лео Калиски

Тема ИИ в играх в последние годы стала особенно острой: всё больше студий экспериментируют с нейросетевой озвучкой, артом и даже чат-ботами внутри проектов. При этом разработчики Blizzard ранее уже делали осторожные заявления. Например, гейм-директор Overwatch Аарон Келлер (Aaron Keller) говорил, что команда «не чувствует себя комфортно», выпуская ИИ-сгенерированный контент для игроков, а бывший руководитель франшизы World of Warcraft Джон Хайт (John Hight) заявлял, что в MMO такие технологии не применяются.

При этом президент Blizzard Джоанна Фэрис (Johanna Faries) ранее отмечала, что в компании существует централизованная команда, занимающаяся вопросами ИИ и его возможной роли в разработке. Это означает, что политика может отличаться от проекта к проекту. Дополнительный фактор — материнская компания Microsoft, активно инвестирующая в развитие генеративных технологий.

👀 СМИ: ФСБ планирует обязать игровые платформы и криптобиржи устанавливать системы слежения
    Об авторе
    Комментарии1