«Мы всё-таки справились»: авторы No Man's Sky извинились за долгую задержку кастомных кораблей на Switch
В свежем обновлении Remnant для No Man's Sky пользователи Nintendo Switch наконец получили то, что на других платформах появилось ещё прошлым летом — настраиваемые корветы. Функция дебютировала в августе, но на гибридной консоли Nintendo её пришлось ждать значительно дольше.
Как объяснил инженер движка Мартин Гриффитс (Martin Griffiths) из Hello Games, проблема была не в приоритетах, а в «сложной технической задаче». По его словам, команде пришлось серьёзно оптимизировать движок, чтобы корабли помещались в память Switch и при этом работали с приемлемой частотой кадров.
В Remnant корветы наконец появились на Switch! Это была сложная техническая задача — нужно было оптимизировать движок так, чтобы всё помещалось в память и работало с достойным FPS. Извините, что это заняло так много времени — но мы всё-таки справились!
Судя по реакции игроков, ожидание стоило того. В соцсетях пользователи отмечают, что не верили в возможность запуска функции на Switch, но в итоге она работает стабильно. А вместе с ней открывается простор для творчества: на других платформах игроки уже создавали из кораблей «Око Саурона», космический погрузчик и даже гигантский телефон Nokia — теперь такие эксперименты возможны и на консоли Nintendo.
А вы играете на Switch? Как она ощущается?
-
4K и 60 FPS: вышла улучшенная версия Xenoblade Chronicles X для Switch 2 -
No Man's Sky получила обновление Breach с заброшенными кораблями и хэллоуинской атмосферой -
Сообщество No Man's Sky снова впало в ажиотаж из‑за одного эмодзи Шона Мюррея -
Создатель No Man's Sky рассказал, что над Light No Fire работает крошечная команда — «в фоновом режиме» -
Гравипушка и новый транспорт: No Man's Sky получила крупное обновление Remnant