«Мы всё-таки справились»: авторы No Man's Sky извинились за долгую задержку кастомных кораблей на Switch

«Мы всё-таки справились»: авторы No Man's Sky извинились за долгую задержку кастомных кораблей на Switch

Artis Kenderik
17 февраля 2026, 03:04
Предыстория: Гравипушка и новый транспорт: No Man's Sky получила крупное обновление Remnant

В свежем обновлении Remnant для No Man's Sky пользователи Nintendo Switch наконец получили то, что на других платформах появилось ещё прошлым летом — настраиваемые корветы. Функция дебютировала в августе, но на гибридной консоли Nintendo её пришлось ждать значительно дольше.

Как объяснил инженер движка Мартин Гриффитс (Martin Griffiths) из Hello Games, проблема была не в приоритетах, а в «сложной технической задаче». По его словам, команде пришлось серьёзно оптимизировать движок, чтобы корабли помещались в память Switch и при этом работали с приемлемой частотой кадров.

В Remnant корветы наконец появились на Switch! Это была сложная техническая задача — нужно было оптимизировать движок так, чтобы всё помещалось в память и работало с достойным FPS. Извините, что это заняло так много времени — но мы всё-таки справились!
— Мартин Гриффитс

Судя по реакции игроков, ожидание стоило того. В соцсетях пользователи отмечают, что не верили в возможность запуска функции на Switch, но в итоге она работает стабильно. А вместе с ней открывается простор для творчества: на других платформах игроки уже создавали из кораблей «Око Саурона», космический погрузчик и даже гигантский телефон Nokia — теперь такие эксперименты возможны и на консоли Nintendo.

А вы играете на Switch? Как она ощущается?

😁 Разраб позволил геймерам «отшлёпать» его за проблемный релиз игры
    Об авторе
    Комментарии3