Время удивлять разработчиков: авторы Helldivers 2 запускают битву за Киберстан и не знают, чем она кончится — будущее зависит от игроков

Время удивлять разработчиков: авторы Helldivers 2 запускают битву за Киберстан и не знают, чем она кончится — будущее зависит от игроков

Artis Kenderik
10 февраля 2026, 03:56
Продолжение: Ответ киборгов не за горами? В Helldivers 2 провалили битву за КиберстанПредыстория: Старые враги возвращаются — в Helldivers 2 появятся Киборги из первой части (трейлер)

Разработчики Helldivers 2 признались, что не знают, чем закончится следующая крупная сюжетная арка игры. Уже 10 февраля стартует обновление Machinery of Oppression, которое запускает битву за Cyberstan — ключевую планету, захваченную киборгами в рамках Галактической войны.

По словам геймдиректора проекта Микаэля Эрикссона (Mikael Eriksson), исход противостояния заранее не определён и полностью зависит от действий игроков. Студия Arrowhead не прописывает победу или поражение заранее и готова принять любой результат, как это уже было во время прошлой масштабной операции — битвы за Супер-Землю.

Время удивлять разработчиков: авторы Helldivers 2 запускают битву за Киберстан и не знают, чем она кончится — будущее зависит от игроков
Исход не предопределён, поэтому мы сами не знаем, что произойдёт. Игроки могут победить, а могут проиграть — и за этим очень интересно наблюдать. В прошлый раз, во время битвы за Супер-Землю, мы тоже не знали, чем всё закончится, и в итоге игроки смогли её отстоять.
— Микаэль Эрикссон

Обновление называют самым амбициозным в истории Helldivers 2. Помимо новой сюжетной фазы, оно добавит элементы «мета-геймплея», которые нагляднее покажут последствия решений сообщества и возможные варианты развития войны. Cyberstan станет центральной точкой конфликта, а её судьба повлияет на дальнейшее направление истории.

Arrowhead подчёркивает, что Helldivers 2 остаётся игрой, где коллективные действия игроков напрямую формируют сюжет, без скрытых сценарных костылей. И если раньше разработчики ещё могли предполагать исход, то теперь они намеренно заходят на территорию полной неопределённости.

А как вам такой подход — интереснее, когда разработчики заранее не знают финал, или всё-таки хочется более чёткого сценария даже в лайв-сервисной игре?

🎲 Вышла онлайн-игра, где нужно сломать квинтиллион кубов
    Об авторе
    Комментарии1