Разработчики Rust представили дорожную карту обновлений на 2026 год — море, кланы и процедурные пещеры

Разработчики Rust представили дорожную карту обновлений на 2026 год — море, кланы и процедурные пещеры

Diana Golenko

Разработчики Rust из студии Facepunch опубликовали подробную дорожную карту развития игры на год вперёд, обозначив ключевые направления обновлений по кварталам. Авторы сразу уточняют: это не жёсткое обещание, а ориентир — приоритеты могут меняться в зависимости от фидбэка сообщества и хода разработки.

Разработчики Rust представили дорожную карту обновлений на 2026 год — море, кланы и процедурные пещеры

Вместе с дорожной картой Facepunch официально подтвердила выход крупного апдейта The Naval, который станет доступен 5 февраля. Обновление целиком посвящено морскому контенту и заметно расширит границы Rust.

Игроков ждут:

  • управляемые и модульные лодки, которые можно будет строить и кастомизировать;
  • новые острова и морские биомы;
  • морские монументы;
  • активности и события в открытом море.

По сути, море перестанет быть пустым пространством и превратится в полноценную зону для выживания, PvP и исследования.

Q1 — море, NPC и фундаментальные улучшения

Первый квартал сосредоточен на развитии морской тематики. Помимо The Naval, в планах:

  • глубоководные зоны и острова;
  • призрачные корабли;
  • плавающие города как новый тип монументов;
  • новые миссии;
  • улучшенный ИИ NPC;
  • увеличение продолжительности дня;
  • обновлённый браузер серверов;
  • новый уровень античита.

Q2 — оружие, интерфейс и технологии

Во втором квартале Rust получит:

  • бронированный люк с лестницей;
  • водяное колесо;
  • миномёт;
  • штурмовую винтовку M16A2;
  • кевларовый сет брони;
  • новый рендерер ландшафта;
  • переработанный UI торговых автоматов;
  • улучшения верстаков;
  • новую модель игрока;
  • обновлённый интерфейс для консолей.

Q3 — прогрессия, баттлпасс и кланы

Третий квартал будет сосредоточен на долгосрочной мотивации и социальных механиках:

  • новый монумент жилой комплекс;
  • аренда комнат и магазинов;
  • улучшения существующих монументов;
  • система прогрессии;
  • баттлпасс;
  • награды за поиск багов;
  • клановая система;
  • серверные трансферы;
  • система Nexus, связанная в том числе с морским контентом.

Q4 — животные, пещеры и кастомизация

В финале года разработчики планируют:

  • новых животных и улучшенный ИИ;
  • разведение животных и декоративных питомцев;
  • процедурные пещеры;
  • био-топливный генератор;
  • деформацию ландшафта;
  • улучшенные подземные железные дороги;
  • крюк-кошку;
  • расширенную кастомизацию персонажа;
  • роль кочевника (Nomadic Dweller).

Facepunch отдельно подчёркивает, что в дорожную карту не включены регулярные патчи с исправлениями багов, балансом и QoL-улучшениями — они будут выходить постоянно, как и раньше. Подробнее о новой системе античита можно прочесть здесь.

Как вам дорожная карта Rust? Ждёте новый контент?

💥 Озвучка «Южный парк: Палка Истины» близка к завершению — смотрим первый геймплейный отрывок
    Комментарии3