Разработчики Rust представили дорожную карту обновлений на 2026 год — море, кланы и процедурные пещеры
Разработчики Rust из студии Facepunch опубликовали подробную дорожную карту развития игры на год вперёд, обозначив ключевые направления обновлений по кварталам. Авторы сразу уточняют: это не жёсткое обещание, а ориентир — приоритеты могут меняться в зависимости от фидбэка сообщества и хода разработки.
Вместе с дорожной картой Facepunch официально подтвердила выход крупного апдейта The Naval, который станет доступен 5 февраля. Обновление целиком посвящено морскому контенту и заметно расширит границы Rust.
Игроков ждут:
- управляемые и модульные лодки, которые можно будет строить и кастомизировать;
- новые острова и морские биомы;
- морские монументы;
- активности и события в открытом море.
По сути, море перестанет быть пустым пространством и превратится в полноценную зону для выживания, PvP и исследования.
Q1 — море, NPC и фундаментальные улучшения
Первый квартал сосредоточен на развитии морской тематики. Помимо The Naval, в планах:
- глубоководные зоны и острова;
- призрачные корабли;
- плавающие города как новый тип монументов;
- новые миссии;
- улучшенный ИИ NPC;
- увеличение продолжительности дня;
- обновлённый браузер серверов;
- новый уровень античита.
Q2 — оружие, интерфейс и технологии
Во втором квартале Rust получит:
- бронированный люк с лестницей;
- водяное колесо;
- миномёт;
- штурмовую винтовку M16A2;
- кевларовый сет брони;
- новый рендерер ландшафта;
- переработанный UI торговых автоматов;
- улучшения верстаков;
- новую модель игрока;
- обновлённый интерфейс для консолей.
Q3 — прогрессия, баттлпасс и кланы
Третий квартал будет сосредоточен на долгосрочной мотивации и социальных механиках:
- новый монумент жилой комплекс;
- аренда комнат и магазинов;
- улучшения существующих монументов;
- система прогрессии;
- баттлпасс;
- награды за поиск багов;
- клановая система;
- серверные трансферы;
- система Nexus, связанная в том числе с морским контентом.
Q4 — животные, пещеры и кастомизация
В финале года разработчики планируют:
- новых животных и улучшенный ИИ;
- разведение животных и декоративных питомцев;
- процедурные пещеры;
- био-топливный генератор;
- деформацию ландшафта;
- улучшенные подземные железные дороги;
- крюк-кошку;
- расширенную кастомизацию персонажа;
- роль кочевника (Nomadic Dweller).
Facepunch отдельно подчёркивает, что в дорожную карту не включены регулярные патчи с исправлениями багов, балансом и QoL-улучшениями — они будут выходить постоянно, как и раньше. Подробнее о новой системе античита можно прочесть здесь.
Как вам дорожная карта Rust? Ждёте новый контент?
-
Фанат перенес Escape from Tarkov в Rust — на это у него ушло 5 лет -
Охотник в игре — добыча в жизни. Исповедь о том, как Rust учил меня выживать везде, кроме реальности -
Раскрыты свежие подробности Steel Ark — шутера на выживание, который уже сравнивают с Rust, Voidtrain и Satisfactory -
Авторы Rust и Garry's Mod предложили выкупить New World у Amazon за $25 млн -
«Кто против — тот читер»: в Rust введут неоднозначную систему античита из Battlefield 6
