«Что с тобой не так, Леон?»: разработчики Resident Evil Requiem — об отличиях героя от прошлых частей

«Что с тобой не так, Леон?»: разработчики Resident Evil Requiem — об отличиях героя от прошлых частей

Artis Kenderik

Геймдиректор Resident Evil Requiem Коси Наканиси (Koshi Nakanishi) рассказал, почему Леон Кеннеди в новой части серии выглядит и ведёт себя иначе, чем раньше. По его словам, изменения в образе персонажа были осознанным решением команды Capcom и отражают то, через что герой прошёл за годы борьбы. Комментарии прозвучали в интервью DenNicoFamiGamer, перевод которого опубликовал GamesRadar+.

«Что с тобой не так, Леон?»: разработчики Resident Evil Requiem — об отличиях героя от прошлых частей

Контекстом стала трансформация Леона — теперь это заметно повзрослевший персонаж, за плечами которого долгие годы насилия и потерь. Разработчики хотели показать, каким человеком он стал после всего пережитого, и как это отразилось не только на внешности, но и на его внутреннем состоянии.

Леон возвращается в этой игре, и это результат того, что мы глубоко задумались над вопросом: каким человеком он мог стать? О чём он думает? Этот Леон сражался очень долго — у него усталый от мира взгляд, и от него исходит беспощадная ярость.
— Коси Наканиси

Одним из ключевых символов этих изменений стал выбор оружия. В Resident Evil Requiem Леон использует топор как основное средство боя — и это, по словам Наканиси, не просто геймплейное решение, а отражение его внутреннего надлома.

Символом этого изменения стало то, что в этой игре Леон сражается при помощи топора. Он размахивает окровавленным топором так, что во время игры у вас может возникнуть мысль: „Что с тобой не так, Леон?" Именно этого эффекта мы и добиваемся.
— Коси Наканиси

По словам режиссёра, новая интерпретация Леона сочетает в себе внешнюю харизму и скрытую агрессию. Команда Capcom стремилась создать образ героя, который одновременно притягивает и настораживает, подчёркивая психологическую цену, которую персонаж заплатил за годы выживания.

Resident Evil Requiem станет девятой номерной частью серии и продолжит развивать тему контраста между ужасом и экшеном, делая особый акцент на психологическом состоянии своих главных героев. Ранее разработчик рассказал об отличиях в геймплее и о том, почему авторы решили соединить два подхода.

📈 СМИ: NVIDIA вновь поднимет цены на видюхи на 20-30% — уже 3 раз за год
    Об авторе
    Комментарии1