Глава Nightdive объяснил, почему почти никто не делает immersive sim

Глава Nightdive объяснил, почему почти никто не делает immersive sim

Artis Kenderik

Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) заявил, что immersive sim остаётся редким жанром не из-за отсутствия интереса у разработчиков, а по вполне прагматичным причинам. В разговоре с FRVR он отметил, что такие игры стабильно уступают другим жанрам в коммерческом плане и изначально ориентированы на очень ограниченную аудиторию.

По словам Кика, immersive sim привлекают небольшую, но крайне преданную группу игроков, которая активно обсуждает подобные проекты и пытается заинтересовать ими других, однако это далеко не всегда приводит к высоким продажам.

Глава Nightdive объяснил, почему почти никто не делает immersive sim
Они не показывают таких же финансовых результатов, как другие жанры. Это известный факт: делая immersive sim, ты обращаешься к очень маленькой, нишевой аудитории. Эти фанаты будут их обожать, будут очень громкими и будут пытаться убедить друзей поиграть — но не факт, что у них это получится.
— Стивен Кик

Несмотря на это, Nightdive продолжает работать с подобными проектами. Кик подчеркнул, что студия не рассматривает финансовый успех как главный критерий при выборе игр для ремейков и переизданий, а руководствуется любовью к жанру и желанием сохранить важные для индустрии работы.

Мы обычно не оцениваем проекты по их финансовым показателям. Мы делаем это, потому что любим эти игры, считаем их произведениями искусства и не хотим, чтобы это искусство было утеряно.
— Стивен Кик

Отдельной проблемой Кик назвал сам процесс разработки immersive sim. По его словам, такие игры зачастую начинают «работать» как цельное произведение лишь в самом конце производства, что делает их особенно рискованными для крупных издателей.

Роб Фермье (Rob Fermier) рассказывал, что игра буквально складывалась в единое целое в самый последний момент. До последнего месяца разработки она не ощущалась как нечто большее, чем набор отдельных частей — и только потом всё вдруг щёлкало.
— Стивен Кик

Кик отметил, что Nightdive может позволить себе подобные риски, но при AAA-бюджетах такая свобода становится роскошью, на которую готовы пойти немногие. Именно поэтому immersive sim остаются редкостью, несмотря на культовый статус жанра среди игроков.

Nightdive Studios в последние годы сосредоточена на переизданиях и ремастерах классических игр. Самым крупным проектом студии стал System Shock Remake, вышедший в 2023 году. Также Nightdive выпустила обновлённые версии Quake II, Rise of the Triad, PO'ed и Star Wars: Dark Forces. В настоящий момент студия не анонсировала новых immersive sim-проектов и продолжает работать с классическими играми, используя собственный движок KEX Engine.

💨 Вышел файтинг по «Аватару» — Avatar Legends: The Fighting Game
    Об авторе
    Комментарии5