«Я считаю, что получилось что-то крутое»: бывший арт-директор Marathon — о хейте и своей работе
Будущий extraction-шутер Marathon от Bungie столкнулся с серьёзной волной критики ещё до выхода. Проект пережил задержку после неудачных плейтестов, а затем оказался в центре скандала с заимствованными художественными ассетами, что негативно сказалось на настроениях внутри студии. На этом фоне о ситуации вокруг игры высказался бывший арт-директор проекта.
Джозеф Кросс (Joseph Cross), покинувший Bungie в декабре 2025 года после шести лет работы, обсудил общественную реакцию на Marathon в интервью изданию ReaderGrev. Он рассказал, что отношение к игре в сети менялось волнами — от положительного к резко негативному, и отметил, что старался дистанцироваться от этого давления.
Лично я способен во многом абстрагироваться от подобного. Искусство — это то, что для меня здесь важнее всего. Мне сложно воспринимать всё это на личный счёт, потому что я верю в визуальную часть и в то, что мы сделали. Я считаю, что у нас получилось что-то действительно крутое. Я не влиял на дизайн или геймплей, но тем, что было в зоне моего контроля, я искренне доволен.
Кросс также подчеркнул, что внешняя критика не обесценивает результат его работы, независимо от причин недовольства аудитории. Он отметил, что отношение к художественному направлению или политическим решениям студии не меняет его личной оценки проделанного труда.
Этого у меня не отнять — как бы ни старались хейтеры в сети или где-то ещё. Неважно, не нравится ли кому-то визуальный стиль или они не согласны с очередной повесткой Bungie. То, что для меня было самым важным, у меня не отнять.
При этом Кросс признал, что ощущал ответственность перед командой на фоне общего давления и примеров неудачных релизов, включая быстро закрытый проект Concord. Он отметил, что разработка крупных игр сопровождается постоянным финансовым и временным прессингом, который может сдерживать творческие риски.
Ты легко забываешь, что создаёшь продукт с тикающими часами, который должен выйти и заработать огромные деньги. Сам факт выпуска чего-то подобного в мир может сильно выбивать из колеи. В такие моменты появляется ощущение, что ты не можешь позволить себе риск.
Несмотря на это, Кросс выразил уверенность, что работа команды в итоге себя оправдает. По его словам, сомнения и скепсис неизбежны для любого крупного коммерческого проекта до тех пор, пока он не будет представлен аудитории целиком.
В такие моменты нужно надеть броню художника и довериться своему опыту и взгляду. Всё великое искусство — по крайней мере коммерческое — всегда подвергается сомнению и скепсису. Пока этого не происходит.
Marathon — мультиплеерный PvPvE extraction-шутер от Bungie, действие которого разворачивается на планете Тау Кита IV (Tau Ceti IV) в 2893 году. Игроки выступают в роли киберорганических «Бегунов» (Runners), которые исследуют заброшенную колонию, собирают добычу и сражаются с враждебными фракциями и соперниками в режиме до трёх игроков или в одиночку. Игра выйдет 5 марта 2026 года на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S по цене $39,99 с поддержкой кросс-платформы и общих сохранений. Проект изначально планировался к релизу в 2025 году, но был отложен после негативных отзывов на альфа-тестирование в апреле 2025 года.
-
Студия Bungie могла отодвинуть Destiny 2 на задний план из-за скорого релиза Marathon -
«Рискуем вызвать ассоциации с LEGO или Roblox»: дизайнеры Marathon опирались на стиль IKEA при разработке игры -
«По-прежнему является мусором»: актер озвучки Marathon резко высказался о технологиях разработки ARC Raiders -
Названа дата выхода Marathon. Игру уже можно предзаказать -
Sony показала контроллер и гарнитуру в стиле Marathon
