Авторы Pioner готовят масштабную оптимизацию: меньше просадок, стабильные FPS и прирост производительности

Авторы Pioner готовят масштабную оптимизацию: меньше просадок, стабильные FPS и прирост производительности

Diana Golenko

Студия GFA Games опубликовала первый выпуск дневников разработчиков PvPvE-шутера Pioner, посвящённый направлению Tech Art, и подробно рассказала о готовящихся технических улучшениях. Основной упор команда делает на оптимизацию, снижение подвисаний и повышение общей стабильности игры.

Руководитель отдела Tech Art Денис Собин сообщил, что сейчас в Pioner ведётся комплексная работа сразу по нескольким направлениям:

  • Система предварительного кеширования данных (PSO и прекеш шейдеров) — она должна заметно сократить заикания и микрофризы во время игрового процесса, сделав его более плавным.
  • Оптимизация ключевых локаций — на картах «Разбойная Пустошь» и «Грибная Равнина» уже проводятся серьёзные правки, которые увеличат средний FPS и сделают его более стабильным.
  • Работа над локацией «Среднеземье» — самой крупной картой открытого мира в Pioner. Из-за её масштабов и насыщенности контентом оптимизация требует больше времени, однако GFA Games подчёркивает, что активно учитывает фидбек игроков.
  • Повышение FPS в кат-сценах за счёт оптимизации освещения и теней.
  • Улучшение коллизий, чтобы персонажи реже цеплялись за объекты окружения, а столкновения с мелкими элементами были частично убраны.
  • Оптимизация неигровых зон, что снизит нагрузку на сервер — ему не придётся учитывать области, недоступные для игрока.
  • Переработка системы материалов и теней, направленная на устранение мерцания травы и движущихся объектов.
  • Исправление визуальных багов персонажей и окружения.
  • Общее снижение нагрузки на «железо» за счёт сокращения количества вызовов отрисовки и оптимизации LOD: дальние объекты будут отбрасывать меньше теней или полностью исчезать из кадра без заметной потери визуального качества.

Часть этих улучшений появится уже в ближайшем патче, однако в GFA Games подчёркивают, что работа над оптимизацией Pioner будет продолжаться. Подробности о следующих изменениях разработчики пообещали раскрыть в будущих выпусках дневников.

В начале января GFA Games также затизерила улучшения интерфейса, включающие в себя текстовый чат и улучшенное использование аптечки. Сама игра, напомним, получила довольно средние оценки пользователей на релизе, однако последние русскоязычные отзывы в Steam в основном положительные.

🤯 Технологический шедевр: соло-разраб делает RPG, которая выглядит как 3D, но на самом деле 2D
    Комментарии4