«До неё игры были просто играми»: режиссёр The Last of Us — о главном вдохновении
Бывший режиссёр The Last of Us и Uncharted 4: A Thief's End Брюс Стрейли (Bruce Straley) рассказал о ключевых источниках вдохновения для своего нового проекта — приключенческой игры Coven of the Chicken Foot. Центральным элементом проекта станет развитие эмоциональной связи между персонажами, и при работе над ней команда опиралась на уже знакомые примеры.
В интервью GamesRadar+ Стрейли отметил, что при построении отношений между ведьмой Гертрудой и её загадочным спутником разработчики обращались к разным произведениям, включая «Принцессу Мононокэ» и собственный опыт Naughty Dog. В частности, в качестве ориентира рассматривалась динамика между Элли и Джоэлом:
Мы смотрели на связь между Элли и Джоэлом из The Last of Us, а также на отношения между Ащитакой и Якуулом из «Принцессы Мононоке».
Однако главным источником вдохновения для Стрейли стала игра ICO Фумито Уэды (Fumito Ueda). По его словам, именно она впервые показала ему, каким эмоциональным может быть видеоигровой опыт:
ICO была первой игрой, которая заставила меня заплакать. До этого игры были для меня просто играми.
Стрейли признался, что после знакомства с ICO его представление о возможностях игрового медиа полностью изменилось. Он также отметил, что ещё до начала полноценной разработки Coven of the Chicken Foot обсуждал с арт-директором Вутером Гортом (Wouter Gort) попытку передать ту же форму эмоциональной связи, что была между мальчиком и Йордой в Ico, а также между главным героем и лошадью Агро в Shadow of the Colossus.
Хотя Стрейли напрямую этого не подчёркивает, по описанию проекта и его механикам Coven of the Chicken Foot во многом перекликается и с The Last Guardian, где взаимодействие с крупным существом строится на доверии, непредсказуемости и постепенном обучении.
По словам разработчика, именно подход Уэды к созданию атмосферы и эмоциональных связей между игроком и персонажами стал ориентиром для новой игры, продолжив влияние, которое его работы ранее оказали и на The Last of Us.
Ранее Стрейли называл другой опыт — The Legend of Zelda: Wind Waker. Однако тогда речь шла об игровом процессе и исследовании мира.
-
Экс-разработчики Apex Legends и Titanfall представили новый шутер Highguard -
«Если Марио появится на PlayStation, это будет апокалипсис»: бывший топ-менеджер Sony высказался о консольных эксклюзивах -
Понравится фанатам Resident Evil и Silent Hill — Bloober Team рассказала о своем эксклюзиве для Nintendo -
«Марио не может быть позади»: Nintendo потребовала изменить арт Mario & Sonic at the Olympic Games -
Семья смертельно больного фаната попросила Rockstar организовать эксклюзивный плейтест GTA 6
