Бывшие разработчики Little Nightmares показали End of Abyss — хоррор с видом сверху и элементами метроидвании

Бывшие разработчики Little Nightmares показали End of Abyss — хоррор с видом сверху и элементами метроидвании

Artis Kenderik

Студия Section 9 Interactive, основанная бывшими сотрудниками Tarsier Studios, представила детали хоррор-приключения End of Abyss. Проект сочетает в себе вид сверху, управление в формате twin-stick shooter и структуру метроидвании с постепенным открытием новых зон и способностей.

Главная героиня End of Abyss — техник по имени Сел, которая отправляется в заброшенный и опасный комплекс после получения загадочного сигнала. На старте у неё минимальное снаряжение: пистолет и сканер. По словам сооснователя студии Маркуса Оттвалла (Marcus Ottvall), упрощённый бой был осознанным решением, чтобы игра оставалась доступной, а развитие строилось за счёт открытия оружия, экипировки и связанных между собой локаций.

Мы всегда хотели, чтобы бой был относительно простым, чтобы в игру было легко начать играть, но при этом с элементами метроидвании — поиском нового оружия и снаряжения, усилением персонажа и открытием взаимосвязанных зон.
— Маркус Оттвалл

Одной из ключевых особенностей End of Abyss стала камера с видом сверху, которая в зависимости от окружения может смещаться к изометрической перспективе. Разработчики считают, что такой подход усиливает чувство уязвимости персонажа и подчёркивает атмосферу хоррора. Управление twin-stick позволяет одновременно перемещаться и прицеливаться, что усложняет схватки в узких коридорах и при столкновениях с многочисленными противниками.

Несмотря на сходство визуального стиля и атмосферы с Little Nightmares, Оттвалл отмечает, что это не было прямым источником вдохновения. По его словам, ранние версии End of Abyss представляли собой более динамичный и даже мультяшный экшен, однако в процессе разработки команда сместила акцент в сторону более серьёзного тона, медленного темпа и выраженных хоррор-элементов, вдохновляясь научной фантастикой, аниме и классическими фильмами ужасов.

В числе источников вдохновения разработчики называют «Чужого», «Нечто», а также The Legend of Zelda, аниме «Акира» и «Призрак в доспехах». Это отразилось как в дизайне врагов, так и в общем настроении мира.

Отдельную роль в геймплее играет сканер — инструмент, который помогает ориентироваться в окружении, отмечать точки интереса на карте и получать дополнительную информацию о мире и существах. По словам сооснователя студии Маттиаса Оттвалла (Mattias Ottvall), это решение призвано снизить дезориентацию, характерную для жанра Metroidvania, и сделать исследование более удобным.

End of Abyss заявлена к выходу в 2026 году и входит в линейку наиболее ожидаемых проектов ближайших лет.

😁 В ZZZ всё стабильно: игроки остались в восторге от геймплея физики тел новых персонажей
    Об авторе
    Комментарии3