Разработчик Fallout признался, почему его студия делала «багучие шедевры» вроде Vampire: Bloodlines

Разработчик Fallout признался, почему его студия делала «багучие шедевры» вроде Vampire: Bloodlines

Artis Kenderik

Геймдизайнер Тим Кейн (Tim Cain), один из создателей Fallout, рассказал, почему проекты студии Troika Games часто выходили в технически проблемном состоянии. По его словам, причиной стали чрезмерные амбиции, отсутствие жёсткого отбора идей и работа небольших команд.

Разработчик Fallout признался, почему его студия делала «багучие шедевры» вроде Vampire: Bloodlines

После ухода из Interplay Кейн вместе с Джейсоном Андерсоном (Jason Anderson) и Леонардом Боярски (Leonard Boyarsky) основал Troika Games, где были выпущены Arcanum, The Temple of Elemental Evil и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Все три проекта получили культовый статус, но запомнились игрокам большим количеством багов.

В недавнем видео на своём YouTube-канале Кейн прямо признал, что команда бралась за слишком многое одновременно. По его словам, «у нас было огромное количество идей, мы вообще себя не редактировали и при этом были маленькой командой». Он отметил, что Troika каждый раз пыталась реализовать максимум возможных механик, не отказываясь почти ни от чего.

Каждый раз, когда Troika делала игру — будь то Arcanum, Temple of Elemental Evil или Bloodlines, — у нас было слишком много того, что мы хотели реализовать.
— Тим Кейн

По его словам, проблемы усугублялись тем, что разработчики в спешке создавали не только контент, но и инструменты для его производства, которые сами оказывались нестабильными.

Разработчик Fallout признался, почему его студия делала «багучие шедевры» вроде Vampire: Bloodlines
Мы очень быстро делали и сами механики, и инструменты для работы с ними. В итоге баги были не только в игре, но и в инструментах.
— Тим Кейн

Кейн также связал технические проблемы с ограниченными бюджетами и жёсткими сроками, признав собственные ошибки в управлении проектами. При этом он подчеркнул, что ответственность полностью лежит на студии.

Тонны контента означают тонны багов. Можно подумать, что мы бы сделали выводы, но каждый раз мы усваивали неправильный урок.
— Тим Кейн

По словам разработчика, именно из-за этого игры Troika со временем стали называть «багучими шедеврами» — формулировкой, с которой он, по сути, согласился.

❗️ Сообщается о сбоях в работе Ubisoft Connect и EA App
    Об авторе
    Комментарии10