Создатели игры по «Кинг Конгу» Питера Джексона рассказали, как делали один из самых сложных уровней — он едва не сломал проект
Разработчики Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie вспомнили, с какими трудностями столкнулась команда Ubisoft Montpellier при создании игры по одноимённому фильму Питера Джексона (Peter Jackson). Несмотря на успех проекта, отдельные эпизоды дались студии крайне тяжело.
По словам ведущего левел-дизайнера Элизабет Пеллен (Elisabeth Pellen), разработка изначально велась в жёстких условиях. На создание игры у команды было менее двух лет, поскольку релиз нужно было синхронизировать с выходом фильма. При этом авторы стремились достичь качества, сопоставимого с крупным киноблокбастером.
Дополнительную сложность создавало то, что разработчики почти не имели доступа к материалам фильма, который на тот момент ещё не вышел. Команде приходилось полагаться на воображение и классический фильм «Кинг Конг» 1933 года, хорошо известный самому Питеру Джексону. Одним из самых проблемных элементов стал масштабный уровень в каньоне с непрерывным стадом брахиозавров
Я обожала работать над этим уровнем, но он доставил нам серьёзные проблемы.
Главной задачей было синхронизировать скриптовое движение огромных динозавров с динамичными боями и перемещением игрока, не допуская коллизий и технических сбоев. Отдельного внимания потребовал звук: из-за принципиального отказа от интерфейса разработчикам пришлось с помощью аудио подсказывать игроку угрозы, находящиеся вне поля зрения.
Создатели подчёркивают, что отсутствие HUD было осознанным художественным решением, поддержанным Мишелем Анселем (Michel Ancel) и Питером Джексоном. Вся информация передавалась через окружение, реплики персонажей, цветокоррекцию и звук, что делало погружение глубже, но резко усложняло разработку.
Сложности возникали и в эпизодах, где игрок управлял Конгом. По словам левел-дизайнера Жан-Франсуа Ле Кере (Jean-François Le Quéré), команда стремилась сохранить ощущение колоссальной силы и масштаба персонажа, не теряя при этом читаемости игрового процесса. Это потребовало нестандартной работы с камерой и постановкой сцен.
Не все идеи сработали одинаково удачно. Так, открытый уровень в Нью-Йорке оказался чрезмерно дезориентирующим для игроков из-за повторяющихся улиц и сложной камеры, и этот эпизод потребовал серьёзных правок.
Несмотря на все трудности, игра получила высокие оценки критиков и со временем приобрела статус одной из самых удачных киноадаптаций своего времени. Разработчики считают, что проект стал редким примером действительно качественного Time To Market-продукта, созданного не по инерции, а благодаря увлечённой и мотивированной команде.
-
«Покойся с миром, друг»: руководители Epic Games, CD Projekt и другие известные личности попрощались с Винсом Зампеллой -
Скончалась TikTok-звезда Epic Gamer Grandma — ей было 78 лет -
Вышел трейлер второго сезона «Монарх: Наследие монстров» — премьера 27 февраля -
Классика о Кинг-Конге получила фанатский патч к 20-летию — теперь игру по фильму Питера Джексона снова можно запустить на ПК -
В EGS началась восьмая праздничная раздача. Дарят The Callisto Protocol
