От Джеймса Бонда до настольных RPG: неожиданные истоки Dungeon Keeper
Создатели культовой стратегии Dungeon Keeper рассказали, с чего на самом деле начиналась идея игры — и оказалось, что без настольных RPG и фильмов о Джеймсе Бонде проект мог бы вообще не появиться.
По словам геймдизайнера Питера Молиньё (Peter Molyneux), ключевой импульс пришёл во время просмотра фильмов о Бонде — его зацепила мысль о том, как легко герои уничтожают злодейские базы, не задумываясь, сколько труда вложено в их создание.
Я смотрел, как агент 007 без колебаний разрушает логово злодея, и подумал: а что если игроку дать возможность быть по другую сторону — построить такое место и защищать его?
Не меньшую роль сыграли и настольные игры. Программист Саймон Картер (Simon Carter) вспоминает, что команда регулярно играла в Dungeons & Dragons и настольную Wiz-War — именно после одного из таких вечеров Молиньё впервые заговорил об игре про подземелья.
На тот момент вся идея звучала просто: «D&D, но ты управляешь подземельем». Ни механик, ни визуального стиля ещё не существовало.
Окончательный облик Dungeon Keeper сформировался после подключения художника Марка Хили (Mark Healey), который позже станет сооснователем студии Media Molecule. Его мультяшный, ироничный стиль помог сбалансировать мрачную тему с юмором — именно этот контраст и стал визитной карточкой игры.
Dungeon Keeper вышла в 1997 году, получила восторженные отзывы и быстро стала классикой жанра, заложив основы для будущих гибридов стратегии, менеджмента и tower defense.
-
Питер Молиньё, Хидетака Миядзаки, Уоррен Спектор, Сид Мейер и другие великие разработчики — чем они сейчас занимаются? -
Питер Молиньё пообещал сломать «проклятие обещаний» — его новая игра Masters of Albion станет «искуплением» за прошлые провалы -
Питер Молиньё не против создать Fable 4 -
Питер Молиньё объявил, что завершит карьеру после Masters of Albion -
Питер Молиньё: новая Fable должна быть приквелом с жестокими поединками
