От Джеймса Бонда до настольных RPG: неожиданные истоки Dungeon Keeper

От Джеймса Бонда до настольных RPG: неожиданные истоки Dungeon Keeper

Artis Kenderik

Создатели культовой стратегии Dungeon Keeper рассказали, с чего на самом деле начиналась идея игры — и оказалось, что без настольных RPG и фильмов о Джеймсе Бонде проект мог бы вообще не появиться.

По словам геймдизайнера Питера Молиньё (Peter Molyneux), ключевой импульс пришёл во время просмотра фильмов о Бонде — его зацепила мысль о том, как легко герои уничтожают злодейские базы, не задумываясь, сколько труда вложено в их создание.

Я смотрел, как агент 007 без колебаний разрушает логово злодея, и подумал: а что если игроку дать возможность быть по другую сторону — построить такое место и защищать его?
— Питер Молиньё
От Джеймса Бонда до настольных RPG: неожиданные истоки Dungeon Keeper

Не меньшую роль сыграли и настольные игры. Программист Саймон Картер (Simon Carter) вспоминает, что команда регулярно играла в Dungeons & Dragons и настольную Wiz-War — именно после одного из таких вечеров Молиньё впервые заговорил об игре про подземелья.

На тот момент вся идея звучала просто: «D&D, но ты управляешь подземельем». Ни механик, ни визуального стиля ещё не существовало.
— Питера Молиньё

Окончательный облик Dungeon Keeper сформировался после подключения художника Марка Хили (Mark Healey), который позже станет сооснователем студии Media Molecule. Его мультяшный, ироничный стиль помог сбалансировать мрачную тему с юмором — именно этот контраст и стал визитной карточкой игры.

Dungeon Keeper вышла в 1997 году, получила восторженные отзывы и быстро стала классикой жанра, заложив основы для будущих гибридов стратегии, менеджмента и tower defense.

🕺 Обстановка в официальном ТикТоке Telegram
    Об авторе
    Комментарии0