Разработчики гоночного экшена Crew из Ivory Tower изначально заявили, что намерены создавать свой амбициозный проект для PC и консолей следующего поколения, однако Wii U и PS Vita, также формально входящие в состав next-gen систем, были оставлены за бортом. Сегодня творческий директор студии Джулиан Гэррити (Julian Garrity) рассказал подробнее об этом решении, а также поделился отношением команды с нынешнему поколению игровых платформ.
Изначальной причиной отказа разработки Crew для Wii U, по мнению многих, являлись ограниченные аппаратные и сетевые мощности приставки, а также заведомо низкие продажи на этой системе. Джулиан ответил на это следующим образом:
Ладно, я и сам-то буду играть на PS4 в эту игру.