
В Battlefield 6 не будет трассировки лучей — разработчик объяснил причину
Battlefield 6 не будет поддерживать трассировку лучей при запуске. Кроме того, в ближайшем будущем разработчики не планируют добавлять эту технологию, которая, как известно, требует производительного железа, но обеспечивает более реалистичное освещение, отражения и тени.
Во время бета-тестирования на PC никаких настроек для трассировки лучей не было, хотя некоторые ссылки на нее находились в командной консоли. Решение отказаться от технологии объясняют желанием сфокусироваться на производительности, чтобы игра шла плавно даже при большом количестве разрушений и активных элементов на экране.
Разработчики подчеркнули, что для мультиплеера важнее стабильный FPS, чем максимальная графическая детализация.
Нет, мы не будем внедрять трассировку лучей при запуске игры, и в ближайшем будущем таких планов тоже нет. Это связано с тем, что мы хотели сосредоточиться на производительности. Мы хотели убедиться, что все наши усилия направлены на то, чтобы игра была максимально оптимизирована для стандартных настроек и обычных игроков. Поэтому мы довольно рано приняли решение не добавлять трассировку лучей, и, повторюсь, это в основном сделано для того, чтобы обеспечить хорошую производительность для всех.
Выход Battlefield 6 намечен на 10 октября на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Напомним, что над игрой работают сразу несколько студий, включая DICE, Motive Studios, Ripple Effect и Criterion Games. Последнюю, кстати, не так давно даже переименовали в A Battlefield Studio, что вызвало настороженные реакции у фанатов Need for Speed, поскольку именно эта студия должна была разрабатывать будущие игры франшизы.
С нашими первыми впечатлениями от открытой беты Battlefield 6 можно ознакомиться здесь. Недавно авторы игры представили финальные системные требования.