Финская компания Remedy Entertainment, как известно, в настоящее время разрабатывает несколько проектов. Одним из них является FBC: Firebreak, которую разработчики причисляют к AA-классу.
Директор по коммуникациям Томас Пуха (Thomas Puha) недавно рассказал, в чем кардинальное отличие AA от AAA:
Для нас это означает стоимость разработки игры, включая бюджет, размер команды разработчиков и количество контента и функций, которые мы предлагаем в первый день. Эти факторы тесно связаны между собой. Кроме того, мы не делаем много озвучек на разные языки, что экономит ресурсы, а также избегаем кат-сцен, так как они одни из самых дорогих элементов в создании игр. Наша цель, как всегда, — выпустить максимально качественную игру.
Напомним, Remedy Entertainment также работает над Control 2 и ремейками первых двух Max Payne. Кроме того, в этом месяце авторы продемонстрировали геймплей FBC: Firebreak.
Бюджет хватит на ААА, а сделали АА. Поэтому всё зависит от совести от уборщика до председателя СЕО.