«Глупый и бессмысленный»: разработчики признались, что не понимают смысл термина «ААА-игры»

«Глупый и бессмысленный»: разработчики признались, что не понимают смысл термина «ААА-игры»

Diana Golenko

В момент выхода провальной Skull and Bones студия Ubisoft озадачила всю индустрию термином «АААА-игра». Но как показал недавний отчёт Edge, с сочетанием трёх «А» многие разработчики тоже до сих пор не определились.

«Глупый и бессмысленный»: разработчики признались, что не понимают смысл термина «ААА-игры»

Например, сооснователь Revolution Studios (серия Broken Sword) Чарльз Сесил (Charles Cecil) признался, что впервые услышал этот термин во время посещения офиса издателя Virgin Interactive после выхода первой Broken Sword в 1990-х годах. Тогда гендиректор компании впервые использовал сочетание «ААА-игры», почерпнутое им из финансовой терминологии. Глава Virgin Interactive вложил в понятие следующее значение: «Мы вложили достаточно денег в игру, чтобы она не провалилась».

Это глупый термин. Он бессмысленный. И я думаю, что он пришёл из той эпохи, о которой у меня не самые приятные воспоминания, когда всё изменилось, но не к лучшему.
— Чарльз Сесил

Глава ID @ Xbox Крис Карла (Chris Charla) высказал похожую точку зрения. По его словам, термин «ААА-игры» он услышал еще в 90-х, работая журналистом. Тогда он носил скорее негативный оттенок и всё ещё был тесно связан с терминологией кредиторов. Технический директор Terra Virtua Киш Хирани (Kish Hirani) согласился с его мнением и добавил, что так пытались разграничить игровую и киноиндустрию:

И каким-то образом это стало нашим словом. Можно было бы подумать, что мы в итоге стали бы использовать термин «блокбастер», который проще произносить. Но всё дело было в деньгах.
— Киш Хирани

Соучредитель студии Three Friends и бывший разработчик Mojang Дэниел Каплан (Daniel Kaplan) рассказал, что не раз обсуждал термин во время закулисных переговоров с гигантами индустрии вроде EA и Ubisoft. Однако студии не спешили объяснить, что же означает «ААА», ограничиваясь туманным «очень дорогая игра»:

В конце 90-х и начале 2000-х игровая индустрия чувствовала себя аутсайдером, пытаясь конкурировать с киноиндустрией. И казалось, что они нацепили на себя ярлык «ААА», чтобы показать, что они тоже крупный бизнес.
— Дэниел Каплан

Так сложилось, что даже к 2024 году студии до сих пор не определились с тем, что же означают эти три буквы. Однако продолжают использовать понятие для создания «ложной компетентности» и даже расширяют терминологию. Как признался бывший креативный директор Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson), понятие «АААА-игры» от услышал в Ubisoft ещё в 2017 году: «Меня чуть не стошнило тогда».

«Глупый и бессмысленный»: разработчики признались, что не понимают смысл термина «ААА-игры»

Напомним, что Ubisoft намерена выпустить в будущем ещё один проект с размытым понятием «АААА-игра». Его упоминание нашли в профиле одного из разработчиков на LinkedIn.

😁 Х/ф «Не грози южному Империуму, попивая сок у себя в Варпе»
    Комментарии14