Разработчики постапокалиптического шутера Ray of Hope опубликовали новое видео проекта и раскрыли свежие подробности. Создание этой игры началось больше восьми лет назад.
В новом ролике авторы продемонстрировали некоторые локации. Проект базируется на движке Unreal Engine 5 с использованием модифицированного X-Ray.
Чуть больше года назад мы решили интегрировать модифицированную версию движка X-Ray, используемую в проекте, с Unreal Engine. Один из членов нашей команды создал небольшой рабочий прототип, чтобы проверить возможность взаимодействия двух платформ и работу основных механик. Прототип был признан успешным, и мы приняли решение использовать Unreal Engine в дальнейшей разработке. UE используется для системы рендеринга, а также для создания локации и различного контента, связанного с ней. X-Ray используется в основном для игровой логики.
Авторы отмечают, что Unreal Engine 5 существенно упрощает процесс разработки. Сейчас они трудятся над «оружейной и скриптовой системами». В частности, создаются новые модели оружия, игровые механики и анимации.
На текущий момент известно, что в игре будет открытый мир, многопользовательская составляющая и полноценный сюжет. Основное действие разворачивается спустя три года после событий операции «Фарватер» во вселенной S.T.A.L.K.E.R.
Ну если сюжетная линия будет интересной и долгой, то надо брать, главное, чтобы не как Fallout 76.
Ну сейчас-то да, но когда игра только вышла, это был кромешный позор, даже в раннем доступе игры подобного плана независимые разработчики (не все) делают качественнее. 8 лет это довольно большой срок, далеко не все игры после такого имеют коммерческий успех, потому, что должны быть отполированы до блеска. Поэтому сложно сказать что из Ray Of Hope получится в итоге.
луч надежды..хмм..где то я уже это слышал