Steelrising — приключенческий ролевой экшен с видом от третьего лица от создателей GreedFall. События игры разворачиваются в альтернативном 1789 году в Париже... Подробнее
Статьи Steelrising
Превью, обзор Steelrising, интервью с разработчиками, аналитика и экспертные мнения — здесь мы собрали уникальные материалы, подготовленные авторами и пользователями. Если вы хотите глубоко разбираться в Steelrising, вы в правильном месте
«Почему страдать стало модно»: как развивался жанр Soulslike
Когда-то сложность в играх считалась пережитком прошлого — отголоском аркадных автоматов и 8-битных платформеров, где смерть была частью бизнес-модели. Но в 2009 году всё изменилось. Demon's Souls от студии FromSoftware вернула игрокам утраченное ощущение — удовольствие от борьбы, где поражение не наказание, а часть пути.
Сегодня Soulslike-игры переживают настоящий расцвет. Один за другим выходят Lies of P, Nioh, Wo Long, AI Limit, Khazan и многие другие — и все они доказывают: современному игроку уже недостаточно лёгких побед. Люди ищут вызов, эмоции, чувство прогресса, которое рождается не из чисел на экране, а из собственных усилий.
Я не считаю игры Soulslike самыми сложными в индустрии — есть игры и труднее. Но ни одна из них не создаёт такого ощущения, будто ты проходишь испытание вместе с самим собой. Каждый поверженный босс даёт чувство личного роста, которого редко удаётся достичь в других играх.
И хотя я считаю себя фанатом жанра Soulslike, я играю в эти игры не ради сложности как таковой. Для меня они — про атмосферу, стиль и глубину мира. Тем не менее, поскольку для большинства игроков именно челлендж является сутью жанра, в конце этой статьи я сосредоточусь именно на этом аспекте — на том, как и почему сложность стала модным удовольствием.
Сегодня Soulslike-игры переживают настоящий расцвет. Один за другим выходят Lies of P, Nioh, Wo Long, AI Limit, Khazan и многие другие — и все они доказывают: современному игроку уже недостаточно лёгких побед. Люди ищут вызов, эмоции, чувство прогресса, которое рождается не из чисел на экране, а из собственных усилий.
Я не считаю игры Soulslike самыми сложными в индустрии — есть игры и труднее. Но ни одна из них не создаёт такого ощущения, будто ты проходишь испытание вместе с самим собой. Каждый поверженный босс даёт чувство личного роста, которого редко удаётся достичь в других играх.
И хотя я считаю себя фанатом жанра Soulslike, я играю в эти игры не ради сложности как таковой. Для меня они — про атмосферу, стиль и глубину мира. Тем не менее, поскольку для большинства игроков именно челлендж является сутью жанра, в конце этой статьи я сосредоточусь именно на этом аспекте — на том, как и почему сложность стала модным удовольствием.
Статьи
13 октября 2025
Обзор Steelrising. Почему стоит обратить внимание на французский souls-like
Авторы GreedFall из французской студии Spiders решили повторить успех Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и создали свой собственный souls-like с роботами и альтернативной Францией. В трейлерах и геймплейных роликах Steelrising выглядела, как бюджетный клон Bloodborne, но с динамичной боевой системой и детально воссозданными достопримечательностями Парижа.
Почему не стоит пропускать Steelrising — в этой статье.
Почему не стоит пропускать Steelrising — в этой статье.
Статьи
7 сентября 2022
Игры сентября 2022: даты выхода самых ожидаемых игр на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S и Switch
Чтобы не пропустить все ожидаемые игровые новинки сентября, предлагаем вам ознакомиться со списком релизов и отметить для себя самые интересные проекты.
Статьи
2 сентября 2022
Какие игры показало издательство Nacon: стелс-экшен по «Властелину колец», шутер по «Робокопу», Vampire: The Masquerade и многое другое
Е3 давно отгремела, но издательства продолжают радовать геймеров анонсами. Вчера прошла конференция издательства Nacon — на ней показали 15 игр, которые могут вас заинтересовать. Обо всех проектах, которые стоит взять на заметку, мы расскажем в этой статье.
Статьи
7 июля 2021