Ваш отзыв и оценка S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Оценки игроков S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

8/10
142 оценки
65%
32%
2%

Отзывы игроков о S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Продолжение культовой серии S.T.A.L.K.E.R., которое вышло в августе 2008 года. Да, не получилось прям идеально, спасибо багам на старте. Оптимизация так же оставляет желать лучшего. Сюжет — приквел к Теням Чернобыля (и он хороший), появились новые локации, герои, группировки особенности и совершенно другая Зона. Графика была просто великолепной (хотя о чём это я? Она даже сейчас выглядит достойно). И именно ЧН — самая графонистая игра в серии. Работа над освещением — просто выше всякой похвалы. В ТЧ было замечательное освещение, а здесь — ещё круче). Саундтрек снова великолепен

Многим эта часть сталкера не понравилось, но я считаю что

эта лучшая часть в серии. В игру добавили много нового чего

не было в предыдущей части. Добавили починку брони и оружия,

улучшили графику, сюжет стал еще интереснее. В общем отличная игра !

О Боже, сколько лет назад я в неё играл... Вот были времена...

Просто отвратительная концовка, отсутствие мультиплеера, отвратная проработка гланого героя, вылеты (а их было просто ДОФИГА), баги (да здравствуют горящие в кострах сталкеры), и пофигизм НПС на выбросы — пожалуй единственные минусы игры. Всё остальное просто прекрасно.

Вторая часть игры удивила меня не меньше, чем первая. Наёмник по прозвищу «Шрам» ведёт через Зону группу учёных, рассуждающих на тему “выбросов”, самый ближайший из которых случится, по их словам не скоро. Но вот неожиданность (или сюрприз) в “поведении” Зоны! Случился “выброс”!!! И вот тут начинается удивительная история «Шрама», который чудесным образом способен пережить выброс и остаться в живых!!! История «Шрама» действительно уникальна, но что ещё более уникально в этой части игры так это «Война группировок»!

Захватывающее ответвление от основного сюжета, в котором приходится не только завоёвывать или отвоёвывать захваченные противниками территории, но и помогать дружественным группировкам контролировать их территории, и при случае отвоёвывать их точно также, как и свои.

Продолжение серии, которое породило вокруг себя целый культ игроков, не заставило себя долго ждать и вышло в сентябре 2008. Но как всякое продолжение, оно получилось не таким красочным, каким ожидали игроки. Куча багов на старте испортили общую картину игры. Другие герои, новые локации, новые особенности и другая Зона, такая, какая она была до событий первой части, заставили игроков разделиться на 2 лагеря. Но как говорится- на вкус и цвет... Игра получилась другой, переработанный баланс, улучшенная экономика, возможность кастоматизации оружия и брони, а так же возможность игрока вступать в различные фракции являются несомненными плюсами игры. Это предыстория первой части, здесь мы узнаем о главном герое первой части, его мотивах и пути к центру Зоны не от него, а от наемника Шрама, каторы… Читать целиком

Ну что же сказать о культовой игре , на котрой выросло не одно поколение. И я уверен выростет еще. Игра берет своим аниуражем , графикой сюжетом. Отголоски умершего города , темный и мрачный мир. Где каждый бореться за свое выживание. А у главного героя есть цель. Конечно же я оценю ее высоко , как и многие фанаты. И это заслужено. А саунд трек... музыка на гитаре... лепота

Сталкер-наверное одна из самих узнаваемих игровых франшиз.Конкретно к Чистому Небу используют очень большую неприязнь.Да и мне игра не прям зашла.По сути это приквел к Тени Чернобыля,и сюжет тут сделан неплохо.Но проблема в геймплее.Дополнительные активности не интересние,по факту войни групировок тоже очень скучные,и заниматса этой рутиной нету никакого желания.Стрельба тоже намного хуже чем в первой части.Открытий мир хорош визуально,но полностью пустой внутри.К графону прикапиватса не буду,так как картинка для меня не самое важное в играх,важен геймплей,а с ним тут проблемы.Поиграть можно,та и игра не прям уж плохая.Сюжет,та самая зона ее атмосфера не дадут вам вырубить игру до самого конца.Но я все же предпочел бы Тень Чернобыля нежели Чистое Небо,но это только ваш выбор.Мой вердикт 6.… Читать целиком

Отличная часть принесшая много новых механик в серию, а именно;

+Апгрейд оружия

+Случайные события по типу "Эй, сталкер, тут пару собак на нас нападать будут, хоть нас и пятеро мы с ними без тебя не справимся, помоги, а то нас загрызут скоро"

+Теперь можно подружиться с бандитами (хоть эту возможность я запорол, но попробую в ЗП)

+кат сцены вышли на новый уровень.

+ намного больше разнообразных побочных квестов (вот я это написал и вспомнил что так и не выполнил одно из первых побочек где надо помочь зелёному сталкеру собак отстрелять)

Минусы

- Нельзя после конца сюжета продолжить играть (Бедный сталкер. его к концу игры наверняка уже кто то загрыз или в выбросе погиб)

Плюсы

+ Кстати о выбросах. Они тоже добавились в ЧН. Выбросы происходят так, по рации уведомляют что выбро… Читать целиком

Самый графонистый, но при этом забагованный Сталкер.

По сравнению с Тенью Чернобыля мало что изменилось, но всё же теперь можно чинить и прокачивать оружие, а сбор артефактов стал более серьезным процессом, от которого получаешь ощущение, того, какой же ты все таки молодец.

А ещё пулеметчик Вова Вист. Думаю, что многие дропнули игру на моменте файта с ним. У меня получилось пробежать этот чёртов блокпост только спустя 1,5 часа тщетных попыток проползли под плотным пулемётным огнем.

В игре появилось несколько новых атмосферных локаций, к примеру Рыжий Лес, в котором можно найти танк с офигенным, но крайне тяжёлым пулеметом.

Ещё в заброшенном госпитале придется серьезно пофайтить с вертолётом. Крайне эпичный момент.

Ну и сюжет здесь крайне интересный.

Всем рекомендую… Читать целиком

Самая слабая часть трилогии, хоть и самая красивая. Графику, конечно, подтянули, но об атмосфере забыли. Превратилось всё в какое-то подобие Call of Duty Zone Edition, особенно в Госпитале и ЧАЭС. Играть можно, но с осторожностью и желательно с модами, которых довольно мало.

Из всех трёх частей, Clear Sky является наихудшей. Самой главной моей претензией является то, что разработчики уничтожили атмосферу «Зоны отчуждения» вследствие включения в игру «войн группировок» и увеличение общего количества людей бродящих по территории карты (людей больше чем монстров стало). Как я писал в рецензии на Shadow of Chernobyl, главным достоинством первой части было создание гнетущей атмосферы «Зоны отчуждения» путём создания обманчивой тишины, когда игрока окружала иллюзия безжизненного пространства, где сама «Зона» была главным монстром. Именно это являлось ключом к успеху Shadow of Chernobyl и именно это дифференцировало игру от всех остальных подобных ей игр. Clear Sky, так же как и Call of Pripyat уничтожило эту атмосферу из-за чего игра превратилась в обычную стрелялку… Читать целиком

После того как поиграл в тень чернобыля ждал с нетерпением продолжения. Игра ничем не отличается в плане графики. Все тоже самое и на томже уровне. Сейчас среди геймеров можно встретить множество мнений по поводу этой игры. Кто-то ее опускает, кто-то наоборот восхваляет. Я же выскажу свою точку зрения. На мой взгляд хороший шаг в плане сюжета. Игра интерсна своим сюжетом и игровой динамикой. В игре вам предстоит примкнуть к отряду чистое небо, который заботится о сохранности зоны. В какойто момент появляется информация о неблагоприятных действиях сталкера по кличке Стрелок. Его действия могут убить все живое в зоне. И тут ваша охота на него начинается.

В остальном игра таже: тот же боевой ассортимент, теже монстры, теже текстуры и черт побери тот же хреновый звук выстрелов оружи… Читать целиком