S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Возвращение в постапокалиптический мир Чернобыля. Игроки наконец-то могут побродить по большому открытому бесшовному миру, содержащему такие культовые элементы... Подробнее
Полный ребаланс игры
-
polnyjj-rebalans-igry_1732821951_896820.7zСкачать 123.86 kBMaklane's Better Zone — Overhaul v0.9.7Пароль на архив: vgtimes
-
polnyjj-rebalans-igry_1732821951_120107.7zСкачать 123.86 kBMaklane's Better Zone — Overhaul 0.9.7 — VORTEXПароль на архив: vgtimes
Этот мод разработан для тех, кто устал от однообразия путешествий по Зоне, не имея возможности использовать своё любимое оружие. Если вы чувствуете, что вам не хватает ощущения прогресса, а враги слишком часто используют гранаты или слишком живучие, то этот мод создан специально для вас.
Улучшения:
- Медикаменты, еда и напитки.
- Хлеб:
Восстанавливает 15 здоровья за 60 секунд. - Свежий хлеб:
Восстанавливает 20 здоровья за 40 секунд. - Консервы:
Восстанавливают 35 здоровья за 80 секунд. - Испорченные консервы:
Удовлетворяют чувство голода.
Наносят 12 единиц урона. - Колбаса:
Восстанавливает 30 здоровья за 60 секунд. - Энергетический напиток:
Эффект длится 5 минут. - Энергетический напиток Лимитированного издания:
Эффект длится 8 минут. - Бинты:
Не увеличивают здоровье, но останавливают кровотечение на -85. - Аптечка:
Восстанавливает от 50 до 65 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 15 единиц за 5 секунд. - Армейская аптечка:
Восстанавливает от 75 до 95 здоровья за 8 секунд.
Уменьшает кровотечение на 40 единиц за 5 секунд. - Эко-аптечка:
Восстанавливает 100 здоровья за 4 секунды.
Уменьшает кровотечение на 30 единиц за 5 секунд.
Восстанавливает 60 единиц радиации за 10 секунд. - Антирадиационные таблетки:
Восстанавливают 100 единиц радиации за 5 секунд. - Вода:
Увеличивает выносливость на 25% на 10 минут. - Геркулес:
Увеличивает максимальный переносимый вес на 20% на 8 минут. - Корица:
Эффект длится 180 секунд.
Изменения в балансе:
Стрельба и баллистика:
- Перебалансированы механики заклинивания оружия. Настроено так, чтобы не терять её из-за увеличенной прочности оружия и сниженного износа.
- Избегание "губок для пуль" в обе стороны.
- Увеличен урон, наносимый игроком, на +33%.
- Увеличен урон, наносимый огнестрельным оружием NPC, на +31%.
- Снижена общая жизнь NPC на -17%.
- Усилено ощущение прицеливания/точности при стрельбе по целям.
- Теперь более целесообразно стрелять от бедра на коротких дистанциях.
- Полностью перебалансирована стрельба из дробовиков. Они теперь более жестокие, весёлые и реалистичные.
- Улучшено ощущение при игре с винтовками с продольно-скользящим затвором.
- Снижена вероятность NPC бросить гранату на -50%. Настроен мод Grok's Less Grenades Thrown, так что благодарность ему за эту часть.
Гранаты (Maklane's):
- Гранаты теперь более опасны.
- Урон от гранат увеличен.
- Площадь взрыва увеличена на 17%.
- Граната F1 нанесёт больше урона сильно бронированным NPC.
Перестрелки:
- Для NPC: увеличено количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными и справедливыми.
- NPC стреляют очередями, по умолчанию количество пуль в каждой очереди варьируется в зависимости от оружия, которым оснащён NPC, и расстояния до цели. В пределах этой очереди минимальное количество пуль будет подвержено коэффициенту разброса.
- Мод увеличивает количество пуль, подверженных коэффициенту разброса на средних и дальних дистанциях, что делает перестрелки более интересными.
- Разброс на коротких дистанциях (CQB) не изменён.
Экономика:
- Увеличена прочность брони на +69%.
- Увеличена прочность всех видов оружия от +21% до +33,5%.
- Увеличены награды за основные миссии на +92%.
- Увеличены награды за второстепенные квесты на +128%.
- Снижена стоимость улучшений на -26,1%.
- Снижена стоимость ремонта на -15%.
- Увеличена рыночная цена артефактов на +19% (влияет на покупку и продажу).
- Снижена стоимость боеприпасов, чтобы вы не получали от них слишком большую прибыль и могли выбирать, с каким оружием хотите играть.
- Настроен коэффициент стоимости продажи и покупки.
- Снижена стоимость различных потребляемых предметов, таких как бинты, пиво, хлеб, колбаса и т.д.
- Немного увеличена цена медикаментов и аптечек.
Разное:
- Снижен уровень голода
- Увеличен урон, наносимый мутантами, на +31% в дополнение к изменениям, внесённым для отдельных мутантов
- Увеличен урон от аномалий на +14%
Броня:
- Настроены цены, вес, прочность и защита брони, чтобы прогресс имел больше смысла.
- Также это добавляет больше разнообразия характеристикам брони, делая различия между фракциями и их предназначением более заметными, так что вам придётся уделять больше внимания правильному использованию брони и артефактов.
- Броня в целом меньше защищает от физического урона, но при этом прицеливание NPC на средних и дальних дистанциях было сбалансировано (Maklane's Better Gunfights No Aimbot NPCs), что делает перестрелки более длительными, интересными и справедливыми. Теперь вы сможете перемещаться между укрытиями, чтобы найти правильный угол или избежать гранат, при этом получая менее эффективный огонь от врага в зависимости от оружия, навыков и расстояния до вас.
Оружие:
- Снижен износ оружия при стрельбе.
- Прочность оружия увеличена, так что вам потребуется реже ремонтировать оружие.
- Вес оружия был настроен.
- Настроен общий урон от оружия, теперь они наносят больше урона, за исключением ПМ 9x18, у которого базовый урон был снижен с 30 до 23.
- Урон теперь больше зависит от используемых боеприпасов.
- В случае игрока, все виды оружия одного калибра имеют одинаковый базовый урон и пробиваемость, так что основным фактором, определяющим урон, являются используемые боеприпасы: FMJ, AP, HP или дозвуковые.
- По причинам баланса, эта логика не применяется к пистолетам или M10 Gordon.
- Основное различие между одним оружием и другим одного калибра будет заключаться в точности, управляемости, весе, падении пуль и т.д.
Дробовики:
- Улучшены ощущения при стрельбе из дробовиков, они теперь более жестокие. Настроен разброс дроби и увеличена точность пуль.
Боеприпасы:
- Цена и вес боеприпасов сбалансированы, чтобы вы могли выбирать, какое оружие использовать, и получать больше удовольствия от игрового процесса (благодарность Grok за идею). Цена боеприпасов AP и HP была снижена, но в меньшей степени, эти боеприпасы всё ещё являются метой, и вам придётся управлять их количеством.
- Увеличена пробиваемость боеприпасов AP.
- Увеличен урон боеприпасов HP и снижена их пробиваемость.
- Снижено время на убийство (TTK).
- Настроены боеприпасы для дробовиков. Дробь теперь действует больше как картечь, а пули (одиночные) стали более точными и с большей пробиваемостью.
Вес:
Вес гранат:
- RGD-5: -40%.
- F1: -33%.
Вес боеприпасов:
- Обычные боеприпасы (пули): -27%.
- Боеприпасы Гаусс: -25%.
- Боеприпасы для РПГ: +20%.
Вес потребляемых предметов:
- Хлеб: -50%.
- Консервы: -25%.
- Испорченные консервы: -25%.
- Колбаса: -22%.
- Энергетик: +10%.
- Энергетик Limited: без изменений.
- Бинт: -27%.
- Аптечка: -47%.
- Армейская аптечка: -35%.
- Эко аптечка: -42%.
- Противорадиационное средство: -50%.
- Геркулес: без изменений.
- Корица: без изменений.
- Пиво: +7%.
- Вода: -27%.
- Молоко: -14%.
- Пси-блокатор: -50%.
Мутанты:
- Этот мод создан для того, чтобы сделать ваше приключение в Зоне более честным и увлекательным. Он настраивает параметры мутантов, чтобы сократить их "время на убийство" (TTK), но также глубоко балансирует тип и количество наносимого ими урона.
- Их броня была снижена до 1 базовой единицы, поэтому теперь они будут действительно подвержены воздействию боеприпасов HP (экспансивных), так как единственная реальная функция этих боеприпасов — уничтожение небронированных целей, и кажется, что в базовой игре это не было учтено в полной мере.
Установка:
- Выбрать один архив и распаковать из него файл по пути S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl/Stalker2/Content/Paks/~mods (если нет папки ~mods, создать её).
Удаление:
- Удалить ранее распакованный файл из папки ~mods.
Полезные ссылки: