Resident Evil Village — редкий случай, когда серия делает шаг в сторону зрелища и при этом не теряет свой страх.

Я шёл сюда после седьмой части: ждал ту же грязь, тесноту и ощущение, что тебя сейчас схватят из-за угла. Первые часы деревни это почти дают — холод, волки, дома, в которых лучше не задерживаться. Потом появляется замок Димитреску, и игра на глазах становится другой: выше, красивее, наглее. Коридоры сменяются залами, шёпот — тяжёлым каблуком, а «сейчас тихонько прокрадусь» — «сейчас лучше бежать».

Боёвка увереннее, чем в RE7, но Village всё равно не про перестрелки. Она про маршрут, ресурсы и то, как быстро ты понимаешь, что патронов снова мало. Леди Димитреску тянет на себе весь маркетинг, и заслуженно: сцена с ней работает даже если уже всё знаешь. Дальше тон скачет — от фольклорного ужаса к фабрике и почти боевику, — но общий ритм не разваливается.

Это не самый страшный Resident Evil и не самый изобретательный. Зато очень цельный вечерний хоррор с сильным вкусом: снег, кровь, фамильные портреты и чувство, что деревня тебя не выпустит, пока не доиграешь. После финала хочется сразу поставить вторую сложность — уже не от страха, а чтобы пройти красивее.

8.5
Комментарии 0