Отключение резкости и TAA

  • Resident Evil Requiem — Отключение резкости и TAA
Автор:
TonWonton
Размер:
1.20 kB
Дата:
3 марта 2026, 23:08
Загрузок:
32
0.0 / 10
Еще никто не оценил файл
  • ⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
  • 3 марта 2026, 23:08
    otkljuchenie-rezkosti-i-taa_1772568532_978183.zip
    Проверка на вирусы от Virustotal: файл безопасен (посмотреть отчет)
    Скачать (1.20 kB)

Данный мод отключает принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание TAA в Resident Evil Requiem. В текущей версии движка резкость полностью деактивируется только при одновременном отключении TAA. Модификация позволяет оставить активным только FXAA (при выборе режима TAA+FXAA в настройках), благодаря чему изображение становится более чистым и менее «замыленным».

Важные примечания:

  • Не работает при активированной технологии DLSS, поскольку она принудительно включает TAA;
  • Совместимость с FSR и XeSS не гарантируется;
  • Первый запуск после установки может занять больше времени из-за компиляции скриптов.

Требования:

  • Resident Evil Requiem;
  • REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности;
  • REFramework C# API;
  • .NET Desktop Runtime 10.0.

Установка:

  • Установить .NET Desktop Runtime 10.0, если он отсутствует в системе;
  • Установить REFramework и C# API, переместив содержимое архивов RE9.zip и csharp-api.zip в корневую папку игры;
  • Распаковать файл DisableSharpeningAndTAA.cs по пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source;
  • Запустить игру и дождаться завершения инициализации (возможна кратковременная задержка до появления строки «setting up source watcher»);
  • Нажать Insert, открыть вкладку REFramework.NET и убедиться, что скрипт отображается в списке.

Примечание:

  • Если требуется оставить резкость, но отключить только TAA — открыть DisableSharpeningAndTAA.cs и удалить строку:
  • toneMapping.Sharpness = 0f.

Полезные ссылки:

Комментарии 0