Девятая игра в основной серии Resident Evil. Действие продолжается после событий Village, вновь возвращая игроков в сердце франшизы — полуразрушенный Раккун‑Сити... Подробнее
VGTimes:
Игроки:
Metacritic:
Отключение резкости и TAA
Автор:
TonWonton
Добавил:
Размер:
1.20 kB
Дата:
3 марта 2026, 23:08
Загрузок:
32
-
⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
-
Скачать (1.20 kB)3 марта 2026, 23:08otkljuchenie-rezkosti-i-taa_1772568532_978183.zip
Данный мод отключает принудительную резкость (Sharpening) и сглаживание TAA в Resident Evil Requiem. В текущей версии движка резкость полностью деактивируется только при одновременном отключении TAA. Модификация позволяет оставить активным только FXAA (при выборе режима TAA+FXAA в настройках), благодаря чему изображение становится более чистым и менее «замыленным».
Важные примечания:
- Не работает при активированной технологии DLSS, поскольку она принудительно включает TAA;
- Совместимость с FSR и XeSS не гарантируется;
- Первый запуск после установки может занять больше времени из-за компиляции скриптов.
Требования:
- Resident Evil Requiem;
- REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности;
- REFramework C# API;
- .NET Desktop Runtime 10.0.
Установка:
- Установить .NET Desktop Runtime 10.0, если он отсутствует в системе;
- Установить REFramework и C# API, переместив содержимое архивов RE9.zip и csharp-api.zip в корневую папку игры;
- Распаковать файл DisableSharpeningAndTAA.cs по пути: \ПАПКА_ИГРЫ\reframework\plugins\source;
- Запустить игру и дождаться завершения инициализации (возможна кратковременная задержка до появления строки «setting up source watcher»);
- Нажать Insert, открыть вкладку REFramework.NET и убедиться, что скрипт отображается в списке.
Примечание:
- Если требуется оставить резкость, но отключить только TAA — открыть DisableSharpeningAndTAA.cs и удалить строку:
- toneMapping.Sharpness = 0f.
Полезные ссылки:
