Девятая игра в основной серии Resident Evil. Действие продолжается после событий Village, вновь возвращая игроков в сердце франшизы — полуразрушенный Раккун‑Сити... Подробнее
REFramework — разблокировка модов и дополнительные возможности
-
⚠️ Наблюдаются проблемы с доступностью файловых серверов с территории РФ. Если файлы не скачиваются, воспользуйтесь кнопкой "Скачать в Telegram" или используйте VPN
-
Скачать (13.11 MB)18 марта 2026, 16:38reframework-razblokirovka-modov-i_1773841139_90838.zip
REFramework — это базовый программный инструмент для игр на движке RE Engine, выступающий основной средой для работы модификаций Resident Evil Requiem. Он предоставляет расширенный API для Lua-скриптов, встроенные фиксы и инструменты тонкой настройки. С его помощью устраняются вылеты при использовании ReShade, добавляется поддержка Ultrawide-мониторов, реализуется FreeCam, настройка FOV и управление скоростью игрового времени (Timescale). Для большинства модов игра требует установленный REFramework.
Особенности:
- Устраняет конфликты с ReShade и повышает стабильность работы;
- Включает встроенные инструменты изменения графических параметров;
- Поддерживает подключение Lua-скриптов для изменения логики игры;
- Позволяет управлять функциями через встроенное меню прямо в игре.
Установка:
- Скачать архив и извлечь файл dinput8.dll;
- Перейти в корневую папку Resident Evil Requiem (где находится .exe файл запуска);
- Переместить dinput8.dll в эту папку;
- Запустить игру — при первом запуске автоматически создаются необходимые директории;
- Открыть или закрыть меню можно клавишей Insert;
- Скрипты помещать в папку reframework/autorun;
- Плагины (.dll) помещать в папку reframework/plugins.
Удаление:
- Для временного отключения удалить или переименовать dinput8.dll;
- Для полной очистки дополнительно удалить папку reframework и файлы re2_fw_config.txt, re2_framework_log.txt.
Полезные ссылки:
