Почему гении из Warhorse так упорно продолжают насиловать эту дурацкую систему с принудительным захватом цели и унылым тыканьем по 5 направлениям, когда в мире давно существуют Mount & Blade и Risen? В том же Mount & Blade ты полностью контролируешь каждый замах направления мыши, чувствуешь дистанцию и можешь красивым рубящим ударом снести сразу пару обнаглевших селюков, а в Risen боёвка ощущается живой и динамичной за счёт активных уворотов и нормального контроля толпы без дурацкого прилипания камеры к одной конкретной роже. Здесь же любая стычка с 3 разбойниками превращается в цирк: пока ты примагнитился к одному бомжу и пытаешься выгадать микросекунду для идеального блока, двое других спокойно заходят тебе в тыл и ломают хребет дубинами сквозь латы. Разработчики со своими претензиями на реалистичное средневековое феодальное фехтование»создали абсолютно неиграбельное, заскриптованное нечто, где к середине игры ты просто забиваешь на все эти сложные связки и уныло спамишь одну имбовую контратаку. Идеальный пример того, как глупая попытка изобрести велосипед ломает весь игровой процесс, хотя достаточно было просто скопировать рабочие, проверенные временем механики свободных ударов и нормального мувмента, а не заставлять игрока страдать от убогой дуэльной камеры в игре, где тебя постоянно пытаются запинать толпой

1.0
Комментарии 0