Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceCommodore 64ZX SpectrumBREWMSXGameCubeWonderSwan ColorN-GageJ2MEGame Boy ColorSymbianDOSApple IIPalm OSWindows MobileAcorn 32-bitAtari 2600
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 2003 года
Ролевая игра, Стратегия, Дополнение, Руби и режь, В реальном времени, Вид сверху, Фэнтези / средневековье, Бесплатная игра
9 июля 2003
DotA — командная тактико-стратегическая игра с элементами ролевой игры, которая является популярной модификацией для Warcraft 3: Reign of Chaos. В игре каждый...
Стратегия, Хоррор, В реальном времени, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Постапокалиптика, Киберпанк
3 октября 2003
Игроки:
7.4/10
Metacritic:
67/100
Стратегия, В реальном времени, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Карточная игра
12 сентября 2003
Игроки:
9/10
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Пошаговая, Боевые роботы
18 декабря 2003
Игроки:
9.8/10
Metacritic:
75/100
Front Mission 4 — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью стратегии и симулятора роботов от мастеров из студии Square Enix. Основным издателем игры...