Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceMophunDreamcastMSXGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSPalm OSWindows MobileVIC-20Atari 2600GP32
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 2002 года
Ролевая игра, В реальном времени, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Тактика, Стратегия
19 июля 1991
Игроки:
6.4/10
Metacritic:
85/100
Final Fantasy IV — ролевая тактическая пошаговая стратегия с элементами ролевой игры в стиле аниме и фэнтези. Вас ждут полностью озвученные драматические кат-сцены...
Стратегия, В реальном времени, Бизнес / менеджмент, Обучающая игра (Образование), Вид сверху, Фэнтези / средневековье, Историческая
12 ноября 2001
Игроки:
8.5/10
Экшен, Шутер, Авиасимулятор, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Вертолеты, Футуризм (Будущее), Танки
26 июня 1998
Incoming: The Final Conflict — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера, авиасимулятора, вертолетного симулятора и танкового симулятора от мастеров из...