Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStation 2PlayStationXboxGame Boy AdvanceMophunDreamcastMSXGameCubeWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSPalm OSWindows MobileVIC-20Atari 2600GP32
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 2002 года
Ролевая игра, В реальном времени, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Тактика, Стратегия
19 июля 1991
Игроки:
6.4/10
Metacritic:
85/100
Final Fantasy IV — ролевая тактическая пошаговая стратегия с элементами ролевой игры в стиле аниме и фэнтези. Вас ждут полностью озвученные драматические кат-сцены...
Аркада, Экшен, Шутер, В реальном времени, Платформер, Вид сверху, Сборник, Футуризм (Будущее), Боевые роботы
20 сентября 2002
Fast Action Paq — это аркада с видом сверху с примесью экшена, шутера, платформера и симулятора роботов от студии Dreamers Guild, The. Издает игру компания Mallard...