Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStation 2PlayStationXboxPSPGame Boy AdvanceDreamcastAmigaWonderSwan ColorGame Boy ColorDOSPalm OSWindows MobileAcorn 32-bitAtari 2600
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 2001 года
Ролевая игра, В реальном времени, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Тактика, Стратегия
19 июля 1991
Игроки:
6.4/10
Metacritic:
85/100
Final Fantasy IV — ролевая тактическая пошаговая стратегия с элементами ролевой игры в стиле аниме и фэнтези. Вас ждут полностью озвученные драматические кат-сцены...
Стратегия, Военные корабли / подлодки, В реальном времени, Изометрия, Вид сверху, Футуризм (Будущее)
3 августа 2000
Игроки:
8.2/10
Metacritic:
69/100
Submarine Titans — это стратегия с изометрическим видом с элементами симулятора военных кораблей от девелоперов из студии Ellipse Studios. Издателями игры...
Аркада, Экшен, Шутер, Авиасимулятор, В реальном времени, Вид от третьего лица, Вид сверху, Вертолеты
15 мая 2001
Zero Gunner 2 — это аркада с видом от третьего лица с примесью экшена, шутера, авиасимулятора и вертолетного симулятора от мастеров из студии Psikyo. Основным...