Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStationSNESGame BoyWindows 3.xNintendo 64Game Boy ColorWonderSwanWindows MobileNeo GeoNeo Geo Pocket ColorGame.Com
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1999 года
Стратегия, В реальном времени, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее)
23 июля 1999
Игроки:
8.5/10
Incubation: Time is Running Out — это стратегия с видом от первого лица от девелоперов из студии Blue Byte Studio GmbH. Основным издателем игры является Фирма...