Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStationSNESGame BoyWindows 3.xNintendo 64DreamcastGame Boy ColorWonderSwanWindows MobileNeo GeoNeo Geo Pocket ColorGame.Com
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1999 года
Экшен, Стратегия, Футбол, Охота / рыбалка, Вид от третьего лица, Изометрия, Вид сверху, Спортивная игра, Арканоид, Игра Марио
18 декабря 1998
Metacritic:
79/100
Mario Party — это экшен с видом от третьего лица с элементами стратегии, симулятора футбола, симулятора охоты / рыбалки, спортивной игры и арканоида от студии...
Симулятор, Стратегия, Обучающая игра (Образование), Изометрия, Вид сверху, Головоломка, Настольная / групповая игра, Игра шахматы
31 января 1998
USCF Chess (1998) — это симулятор с изометрическим видом с примесью стратегии, обучающей игры, головоломки и игр шахмат от разработчиков из студий Indigo Moon...
Экшен, Шутер, Авиасимулятор, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Вертолеты, Футуризм (Будущее), Танки
26 июня 1998
Incoming: The Final Conflict — это экшен с видом от первого лица с элементами шутера, авиасимулятора, вертолетного симулятора и танкового симулятора от мастеров из...