Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStationSNESGame BoyPC-FXWindows 3.xTurboGrafx CDSEGA SaturnGenesis3DOPC-98FM TownsVirtual BoySEGA CDDOSNeo Geo CDSEGA 32XNeo GeoGame GearAcorn 32-bit
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1995 года
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Фэнтези / средневековье, Пошаговая
19 марта 1992
Игроки:
10/10
Dragon Slayer: The Legend of Heroes 2 — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью фэнтези-игры от мастеров из студии Nihon Falcom Corp.. Основным...
Ролевая игра, Стратегия, Вид от первого лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Карточная игра
24 февраля 1995
Janshin Densetsu: Quest of Jongmaster — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью стратегии, игры в жанре аниме или манга, фэнтези-игры и карточной игры...
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Игра для взрослых, Пошаговая
9 сентября 1995
Dangel (1996) — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью игры в жанре аниме или манга, фэнтези-игры и игры для взрослых от девелоперов из студии Mink...