Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStationSNESGame BoyPC-FXWindows 3.xTurboGrafx CDAmigaSEGA SaturnGenesis3DOPC-98FM TownsVirtual BoySEGA CDDOSNeo Geo CDSEGA 32XNeo GeoGame GearAcorn 32-bit
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1995 года
Ролевая игра, Стратегия, Вид от третьего лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
30 июня 1995
Der Langrisser — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами стратегии, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от девелоперов из студий Crosstalk...
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье
17 марта 1995
Surging Aura — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от студии Japan Media Programming Inc.. Основным...