Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
PlayStationSNESGame BoyPC-FXWindows 3.xTurboGrafx CDSEGA SaturnGenesis3DOPC-98FM TownsVirtual BoySEGA CDDOSNeo Geo CDSEGA 32XNeo GeoGame GearAcorn 32-bit
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1995 года
Ролевая игра, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Пошаговая, Японская ролевая игра
11 марта 1995
Игроки:
9.7/10
Steam:
87/100
Metacritic:
92/100
Ролевая игра о путешествии сквозь эпохи, где юный Хроно отправляется спасать будущее планеты после того, как его знакомая Марли исчезает в межпространственном...