Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESSNESGame BoyWindows 3.xTurboGrafx CDGenesisSEGA Master SystemPC-98FM TownsSharp X68000SEGA CDCD-iDOSTurboGrafx-16Game GearAmiga CD32
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1993 года
Аркада, Экшен, Шутер, Хоррор, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Головоломка, Логическая, Point & Click
17 декабря 1993
Jurassic Park — это аркада игра в жанре Point and Click с примесью экшена, шутера, хоррора и головоломки от студии SEGA Studios USA. Основными издателями игры...
Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Пошаговая, Японская ролевая игра
17 декабря 1993
В 2284 году планета Мотавия подвергается нападению злых существ, а противостоят им войны из гильдии охотников. История рассказывает о Чазе Эшли, только что...
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
25 октября 1991
Dragon Slayer: The Legend of Heroes — это ролевая игра с видом от первого лица с элементами фэнтези-игры от мастеров из студии Nihon Falcom Corp.. Издает игру...