Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESSNESGame BoyWindows 3.xTurboGrafx CDMSXAtari 8-bitGenesisPC-88SEGA Master SystemPC-98FM TownsSharp X68000SEGA CDDOSTurboGrafx-16Neo GeoGame GearAcorn 32-bit
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1992 года
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Фэнтези / средневековье, Пошаговая
19 марта 1992
Игроки:
10/10
Dragon Slayer: The Legend of Heroes 2 — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью фэнтези-игры от мастеров из студии Nihon Falcom Corp.. Основным...
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Фэнтези / средневековье, Пошаговая
25 октября 1991
Dragon Slayer: The Legend of Heroes — это ролевая игра с видом от первого лица с элементами фэнтези-игры от мастеров из студии Nihon Falcom Corp.. Издает игру...