Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESSNESGame BoyTurboGrafx CDMSXSharp X1GenesisPC-88SEGA Master SystemPC-98FM TownsSharp X68000DOSTurboGrafx-16Game Gear
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1990 года
Стратегия, Изометрия, Вид сверху, Настольная / групповая игра, Фэнтези / средневековье, Игра шахматы
10 декабря 1989
Battle Chess — это стратегия с изометрическим видом с элементами фэнтези-игры и игр шахмат от студии Interplay Productions, Inc.. Издает игру компания Interplay...
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье, Игра для взрослых, Пошаговая
5 декабря 1990
Illumina — это ролевая игра с видом от первого лица с элементами игры в жанре аниме или манга, фэнтези-игры и игры для взрослых от разработчиков из студии Cocktail...