Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESGame BoyTurboGrafx CDAmigaAtari STMSXSharp X1GenesisPC-88Amstrad CPCSEGA Master SystemPC-98Sharp X68000DOSTurboGrafx-16Apple II
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1989 года
Стратегия, Изометрия, Вид сверху, Настольная / групповая игра, Фэнтези / средневековье, Игра шахматы
10 декабря 1989
Battle Chess — это стратегия с изометрическим видом с элементами фэнтези-игры и игр шахмат от студии Interplay Productions, Inc.. Издает игру компания Interplay...
Ролевая игра, Экшен, Шутер, Гонки, Стратегия, Вид от третьего лица, Вид сверху, Аниме / манга, Киберпанк
14 октября 1989
Venus Senki — это ролевая игра с видом от третьего лица с элементами экшена, шутера, гонок, стратегии и игры в жанре аниме или манга от девелоперов из студии Human...
Ролевая игра, Экшен, Платформер, Вид от третьего лица, Вид сверху, Аниме / манга, Фэнтези / средневековье
29 марта 1991
Exile (1991) — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью экшена, платформера, игры в жанре аниме или манга и фэнтези-игры от разработчиков из студии...