Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESCommodore 64ZX SpectrumMSXSharp X1GenesisPC-88Amstrad CPCSEGA Master SystemFM-7PC-98Sharp X68000DOSTurboGrafx-16Apple II
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1988 года
Аркада, Экшен, Шутер, Авиасимулятор, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга
7 января 1986
Metacritic:
68/100
Аркадный шутер, в котором игрок управляет TwinBee и ведёт его через облака, отстреливая противников. Игра сочетает воздушные перестрелки с видом сверху и трёхмерным...
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Фэнтези / средневековье, Пошаговая
21 декабря 1988
Игроки:
7/10
Ultima 1: The First Age of Darkness — это ролевая игра с видом от первого лица с элементами фэнтези-игры от мастеров из студии ORIGIN Systems, Inc.. Основным...