Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESGame Boy AdvanceCommodore 64ZX SpectrumMSXSharp X1PC-88SEGA Master SystemFM-7PC-98Sharp X68000DOSTurboGrafx-16Apple IIArcade
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1987 года
Ролевая игра, Вид от первого лица, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Пошаговая
20 декабря 1987
Phantasy Star — это ролевая игра с видом от первого лица с примесью игры в жанре аниме или манга от мастеров из студии SEGA Enterprises Ltd.. Основным издателем...