Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
NESGame Boy AdvanceCommodore 64Atari STBBC MicroMSXSharp X1PC-88Amstrad CPCSEGA Master SystemFM-7PC-98Electron
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1986 года
Аркада, Экшен, Шутер, Авиасимулятор, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга
7 января 1986
Metacritic:
68/100
TwinBee — это аркада с видом от третьего лица с примесью экшена, шутера, авиасимулятора и игры в жанре аниме или манга от разработчиков из студии Konami Industry...
Ролевая игра, Экшен, Шутер, Вид от третьего лица, Вид сверху, Футуризм (Будущее), Аниме / манга, Боевые роботы
август 1986
Wibarm — это ролевая игра с видом от третьего лица с примесью экшена, шутера, игры в жанре аниме или манга и симулятора роботов от студии Arsys Software, Inc...