Вид сверху
Один из типов камеры в видеоиграх – это вид сверху. Он очень похож на изометрический вид, но немного отличается. При виде сверху разработчики не стараются сделать мир объемным и глубоким. Все изображается или в двумерном пространстве, или создают псевдо «объем» из нескольких рядов двумерных пространств. Например, персонаж может зайти за «плоский» дом. Иногда камера находится полностью вертикально, и игрок смотрит на плоский мир сверху, как в первой игре серии GTA. Масштабирование в таких играх применяется очень редко. Может такой способ использоваться в квестах, ролевых играх, режь и руби, победи всех, стратегиях и во многих других.
Годы
Платформы
Статусы
Лучшие игры в жанре Вид сверху 1985 года (Игра вышла)
Игра вышла: Amstrad CPC, Apple II, Atari 7800, Atari ST, Commodore 64, FM-7, Game Boy Advance, NES, Nintendo 3DS, PC-88, PC-98, SEGA Master System, Wii, Xbox 360, ZX Spectrum → 1986
Metacritic:
56/100
Xevious — это экшен с видом от третьего лица с элементами шутера от разработчиков из студий Namco Limited и Namco Bandai Games. Издают игру компании Mindscape...
Игра вышла: Amstrad CPC, BREW, Commodore 64, FM-7, Game Boy Color, J2ME, MSX, NES, PC-88, Wii, PC, Windows Mobile, ZX Spectrum → 1986
Игроки:
7.2/10
1942 — динамичный шутер с видом сверху и возможность совместного прохождения с другом на одном экране. Год 1942 года, вам предстоит примерить роль пилота...